Desde EmirStudios llega hoy este curso introductorio a Substance Designer, la aplicación estrella de Allegorithmic para crear materiales procedimentales y exportar cada uno de sus mapas (more…) [...]
Read more10 Tips para crear UV’s en Blender
Desde CGMasters llega esta video tutorial en el que aprenderás varios métodos para ahorrar tiempo al momento de crear tus UV's para distintos tipos de geometría con la ayuda de Blender. (more…) [...]
Read moreCómo crear pavimento tipo adocésped con Forest Pack
Los chicos de iToo Software publican hoy un video tutorial donde nos enseñan a crear pavimento tipo adocésped con la ayuda de Forest Pack y RailClone. (more…) [...]
Read moreCómo crear una fuente de bayas procedimental en 3ds Max
Paul Neale comparte esta semana un video tutorial en el cual explica cómo modelar una fuente de bayas de manera procedimental usando distintos modificadores y el sistema de generación de partículas (Particle Flow) de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo crear enredaderas en 3D con gwIvy
Adán Martín publica esta semana un nuevo video educativo, en el que nos comparte un método para crear enredaderas en 3ds Max usando el plugin de descarga gratuita de Guruware: gwIvy. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales complejos en Corona con “Composite”
Iván Zabalza, de Seña Paula, publica hoy un video tutorial en el que enseña a crear materiales complejos en Corona Renderer y 3ds Max, usando el mapa "Composite". (more…) [...]
Read moreConsejos y trucos para tu trabajo con Matte Painting
Pedro Fernandes, de Arqui9 Visualisation, presenta hoy este video tutorial con algunos consejos y trucos para llevar tus habilidades de Matte Painting hasta nivel profesional. (more…) [...]
Read moreCómo iluminar con imágenes HDR en SketchUp
El equipo de Architecture Inspiration presenta este video tutorial en el que explica paso a paso cómo iluminar escenas exteriores en SketchUp utilizando imágenes HDR (High Dynamic Range Images o Imágenes de Alto Rango Dinámico) con V-Ray 3.4. (more…) [...]
Read moreTutorial para ajustes avanzados con Corona Renderer
Iván Zabalza, de Seña Paula, quien se encuentra actualmente trabajando en la traducción al español de los tooltips para Corona Render, explica cómo hacer uso de las distintas opciones de configuración avanzadas para sacarle el máximo provecho a esta aplicación. (more…) [...]
Read moreCómo llenar un contenedor de objetos 3D con MassFX
Adán Martín, de 3DCollective, publica por estos días un video tutorial práctico en el que explica cómo llenar un tarro o contenedor con objetos 3D utilizando MassFX, el sistema de simulación de colisiones para cuerpos rígidos de 3ds Max. (more…) [...]
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