David Ferreira, artista 3D portugués y fundador de CGMonkeyKing, publica este video tutorial en el que explica cómo crear terrenos (o paisajes) procedimentales en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cables retorcidos en 3ds Max
Juan Siquier comparte esta semana este didáctico video tutorial en el que nos enseña a modelar cables retorcidos estilo "vintage" en 3ds Max, con la ayuda de Splines, el modificador Loft y Turbosmooth. (more…) [...]
Read moreEsbozando un interior en Photoshop
Pedro Fernandes está de vuelta con un nuevo tutorial sobre Matte Painting, de la mano de Arqui9, con parte de su proceso para diseñar y esbozar imágenes interiores en Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar correctamente con VRayDisplacementMod
En este tutorial, Adán Martín nos explica cómo trabajar de manera correcta con el modificador VRayDisplacementMod en 3ds Max, haciendo un barrido por cada una de las opciones y explicando para qué sirve cada una de ellas. (more…) [...]
Read moreCómo incorporar aberración cromática en tus renders
"En óptica, la aberración cromática es un tipo de distorsión óptica provocada por la imposibilidad de una lente para enfocar todos los colores en un único punto de convergencia" (Wikipedia). (more…) [...]
Read moreCómo texturizar pisos con 3ds Max y Floor Generator
Denis Keman, de DK-Cgi, publica este video tutorial con una explicación de cómo texturizar pisos de madera con la ayuda de 3ds Max y el script Floor Generator. (more…) [...]
Read moreCómo utilizar mapas de desplazamiento en 3ds Max
Denis Keman presenta hoy este video tutorial en el que explica cómo utlizar mapas de deplazamiento para simular relieve en 3ds Max y V-Ray con la ayuda del modificador VRayDisplacementMod. (more…) [...]
Read moreTutorial para mapeo planar de UV’s automático
El artista 3D Shawn Olson publica este video tutorial dónde explica un método para mapear UV's planares de manera autómatica utilizando modificadores en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con Booleans en 3ds Max 2017
Martin Coven, de Autodesk, comparte algunos trucos para trabajar de mejor manera con Booleans en 3ds Max 2017, con un par de ejemplos bien interesantes, explicando, en uno de ellos, cómo crear soldadura paramétrica en geometría tubular. (more…) [...]
Read moreCómo modelar un bloque de LEGO
Desde Arrimus 3D llega este video tutorial donde se explica cómo modelar un bloque simple de LEGO en 3ds Max, haciendo uso de herramientas como ProBoolean, y los modificadores Quadify Mesh, Turbosmooth y Chamfer. (more…) [...]
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