Desde Mograph Plus llega este video tutorial donde se explican los conceptos detrás de la profundidad de campo en fotografía, y cómo sacarle el máximo provecho con la cámara física en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreCómo lograr bordes perfectos en tus recortes
Glyn Dewis presenta un video con varios trucos para obtener bordes perfectos al momento de recortar imágenes de personas, animales u objetos, y posteriormente insertarlas en tus renders con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read moreTutorial de animación de cámara en 3ds Max
Simón “Tío Aukan” Martínez, de Aukan Studios, no presenta esta semana un nuevo video tutorial, en el que nos explica cómo animar el recorrido de una cámara en 3ds Max de principio a fin (more…) [...]
Read moreVisualización de interiores con Corona Renderer
El equipo de Corona Renderer comparte hoy este tutorial de 6 partes donde te explican cómo configurar completamente una escena interior, considerando materiales, iluminación, efectos y renderizado. (more…) [...]
Read moreCómo insertar geometría sobre superficies curvas
Desde Arrimus 3D llega este pequeño pero sumamente útil tutorial para aprender a insertar elementos geométricos complejos sobre superficies curvas en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTutorial para creación de suelo de madera y hormigón
Adán Martín cierra esta semana con la publicación de un tutorial, a modo de ejercicio práctico, donde explica cómo crear un suelo de madera y hormigón en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreExtrusión selectiva con el modificador Shell
Alexander Vasiliuk, de VRaySchool, comparte un video bien interesante para 3ds Max, en el que explica cómo aplicar el modificador Shell sobre un objeto, y posteriormente seleccionar parte de su geometría mediante ID (more…) [...]
Read moreOrientación de perfiles en 3ds Max
Simón “Tío Aukan” Martínez, de Aukan Studios, vuelve con otro tutorial express, en el que explica cómo corregir la orientación de perfiles en 3ds Max para extruirlos de manera adecuada y sin errores. (more…) [...]
Read moreCómo crear pisos de madera fotorrealistas con Blender
Andrew Price está de vuelta esta semana con un nuevo video tutorial para Blender, en el cual comparte su flujo de trabajo y uno que otro consejo para crear pisos de madera fotorrealistas. (more…) [...]
Read moreCómo crear elementos instanciados con variaciones en 3ds Max
Simón “Tío Aukan” Martínez, de Aukan Studios, explica un rápido método para crear diferentes variaciones de elementos como puertas y ventanas en 3ds Max. (more…) [...]
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