Denis Keman, de DK-CGI, presenta un video donde comparte sus trucos para modelar ventanas de PVC en 3ds Max a partir de imágenes referenciales y/o planos. (more…) [...]
Read moreCómo utilizar VrayDirt, VrayCurvature y VrayDistanceTex
En este nuevo video, Adán Martín nos enseña distintos modos de utilizar los mapas de VrayDirt, VrayCurvature y VrayDistanceTex para resaltar aristas en la geometría y simular efectos de desgaste y/o suciedad en tus modelos. (more…) [...]
Read moreCómo crear detalles en cuerdas en 3ds max
Un súper tutorial de día domingo de autoría de Arrimus 3D, sobre cómo crear cuerdas detalladas en 3ds Max (y V-Ray) con la ayuda de splines, mapas de desplazamiento y Hair and Fur. (more…) [...]
Read moreBumps y Normap Maps en V-Ray
En este tutorial para 3ds Max y V-Ray Adán Martín explica de qué manera trabajar con mapas procedimentales y texturas, como bumps y normal maps, para simular relieve en la geometría de tus objetos. (more…) [...]
Read moreCómo modelar grifería (Parte 2)
Denis Keman comparte la segunda parte de su tutorial sobre modelado de grifería, con dos nuevos videos sobre cómo modelar, paso a paso, una llave de agua para cocina. (more…) [...]
Read moreCreando maquetas 3D con 3ds Max y Corona
El equipo del estudio de visualización arquitectónica Arqui9 comparte este lunes un tutorial en el que enseñan a crear una maqueta 3D con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo modelar edificios lowpoly para fondos
Adán Martín comparte este video con su proceso para modelar edificios lowpoly para ambientar escenas en las que es incorporar elementos de fondo. (more…) [...]
Read moreMateriales PBR con Corona Renderer
El equipo de Corona ha publicado recientemente este video tutorial en cual te explican todo lo necesario para crear materiales PBR (Physically Based Rendering) con su motor de renderizado. (more…) [...]
Read moreDistribución avanzada de objetos con Corona Renderer
El equipo de Corona Renderer presenta este video tutorial en el cual nos enseñan a distribuir vegetación de manera avanzada utilizando Corona Scatter, mapas de distancia y falloff's. (more…) [...]
Read moreCómo simular suciedad en cristales con V-Ray
En este tutorial, Adán Martín nos enseña a simular suciedad en cristales utilizando distintos tipos de texturas y mapas procedimentales, todo con la ayuda de 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
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