Esta semana Adán Martín publica un video tutorial en el que nos enseña a crear superficies de césped muros vegetales realistas con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreIntroducción a los materiales PBR (Parte 2)
Andrew Price, el fundador de Blender Guru, vuelve con la segunda parte de su video tutorial dedicado al tema de los materiales PBR (Physically Based Rendering) con un enfoque en los metales. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 25)
Joseph Drust, junto al equipo de Pixologic, explican cómo extraer modelos contenidos dentro de una IMM Brush, qué hacer para modelar un tubo con bordes biselados con la ZModeler Brush y cómo crear un Clown Pass Render (more…) [...]
Read moreCómo iluminar suavemente escenas interiores
Ismail Rebbane, de CGAlter, comparte un par de tips sobre cómo iluminar suavemente escenas interiores con 3ds Max y V-Ray haciendo uso de una única fuente de luz, una Dome Light con su respectivo HDRI. (more…) [...]
Read moreCreando muebles de cocina con RailClone
El equipo de iToo Software comparte esta semana un video tutorial en el que se explica cómo crear distintas variaciones para muebles de cocina de manera paramétrica con la ayuda de RailClone. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 24)
Joseph Drust y Pixologic comparten 3 nuevos videos para la serie de "Preguntas y respuestas para ZBrush", donde explican cómo modelar una pantalla protectora de viento con la ZModeler Brush, de qué manera aplicarle ZRemesh a un modelo para (more…) [...]
Read moreTutorial de VRay Triplanar Texture
En este video tutorial Adán Martín explica cómo sacarle el máximo provecho a una nueva herramienta incorporada en la versión 3.3 de V-Ray, VRay Triplanar Texture, que permite texturizar objetos sin generar coordenadas de mapeo. (more…) [...]
Read moreCómo cambiar el fondo en tus renders
En este video tutorial Adán Martín nos enseña a trabajar nuestros renders para evitar los bordes blancos y negros al momento de cambiar el fondo con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 23)
Joseph Drust explica cómo aumentar el tamaño de los botones en la interfaz de ZBrush, de qué manera exportar un modelo con sus nomarles suavizadas, cómo funciona la herramienta "Replay Last Relative", y qué hacer para (more…) [...]
Read moreIntroducción a los materiales PBR
Andrew Price, de Blender Guru, nos enseña a crear materiales PBR (Physically Based Rendering), explorando cómo trabajar de manera físicamente correcta con los valores y configuración de Fresnel y Glossiness (o Roughness) en Blender. (more…) [...]
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