En esta nueva serie de preguntas y respuestas para ZBrush, Joseph Drust, junto al equipo de Pixologic, detallan cómo seleccionar ed manera individual las diferentes mallas que forman parte de una NanoMesh (more…) [...]
Read moreIntroducción a Magic Bullet Looks
Adán Martín presenta este tutorial de introductorio a Magic Bullet Looks para After Effects, el conocido plugin de corrección de color desarrollado por Red Giant. (more…) [...]
Read moreCreando materiales para vegetación con Corona Renderer
En este video tutorial, el equipo de Corona Renderer nos enseña a crear materiales para simular de manera realista la translucidez que presentan hojas y césped. (more…) [...]
Read more¿Qué es el Fotorrealismo?
Andrew Price, el creador de Blender Guru y Poliigon, comparte algunos sus conocimientos acerca de la la temática del fotorrealismo, explicando qué es exactamente, cómo funciona, por qué es importante (more…) [...]
Read moreGrant Warwick | V-Ray 3.3 Sampling Tutorial
Grant Warwick, de Mastering V-Ray, comparte este educativo video donde explica algunos de los principales cambios realizados a la versión 3.3 del popular motor de renderizado, abordando principalmente el tema del sampleo (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 20)
Esta semana en la serie de preguntas y respuestas sobre ZBrush, Joseph Drust enseña a esculpir un neumático con la ayuda de ZModeler. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 19)
En esta nueva serie de preguntas y respuestas para ZBrush, Joseph Drust explica cómo ahuecar objetos para crear piezas de joyería, cómo cargar brochas por defecto y de qué manera generar mapas con ID de color desde Polygroups. (more…) [...]
Read moreTutorial de introducción a Octane Render
Adán Martín comparte este tutorial introductorio al uso de Octane Render, con una explicación sobre cómo funciona el motor de renderizado y cómo crear materiales dentro de él usando 3ds Max. (more…) [...]
Read moreIntroducción al uso de Forest Pack
Esta semana Denis Keman comparte una serie de tutoriales donde explica cómo funciona uno de los plugins más utilizados por los adeptos a 3ds Max para distribuir geometría: Forest Pack. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 18)
En un nuevo capítulo de preguntas y respuestas para ZBrush Joseph Drust aborda temas como, cómo convertir un boceto 2.5D en un modelo 3D (more…) [...]
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