En este video tutorial, Denis Keman, de DK-Ggi, explica paso a paso cómo modelar/simular un otomano con patrón Chesterfield y una alfombra en Marvelous Designer. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 13)
Joseph Drust y Paul Gaboury vuelven con el volumen 13 de la serie enfocada en responder todas tus dudas sobre el uso y aplicación de ZBrush. (more…) [...]
Read moreCómo simular concreto realista con V-Ray
Adán Martín presenta hoy un tutorial en el explica, con sumo detalle, su método para simular concreto/hormigón realista con la ayuda de V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreModelado de detalles complejos en superficies irrugulares
Denis Keman vuelve esta semana con un nuevo video tutorial en el que nos enseña a modelar distintos tipos de detalles complejos sobre la diversidad de superficies irregulares que presenta una columna. (more…) [...]
Read moreBlender vs MODO
El artista 3D alemán Chris Offner, especialista en Cinema 4D, comparte un pequeño experimento en el que pone a prueba y compara el uso de Blender, Modo y Maya. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 12)
Paul Gaboury y Pixologic agregan dos nuevos videos a la colección de preguntas y respuestas sobre el uso de ZBrush, donde te explican cómo mantener los UV's de tu objeto luego de aplicar un "Merge Visible" (more…) [...]
Read moreCómo envejecer tus modelos 3D con V-Ray
Denis Keman, de DK-Cgi, presenta algunos tips para simular el efecto de envejecimiento y suciedad por polvo en los materiales de tus modelos 3D con 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreCómo crear metal cepillado con 3ds Max y V-Ray
Adán Martín comparte esta semana este interesante video tutorial, en el que enseña las bases para crear metal cepillado con la ayuda de 3ds Max y V-Ray 3.3. (more…) [...]
Read moreCómo utilizar archivos IES para iluminar tus escenas
Esta semana Adán Martín nos enseña qué son los archivos IES y cómo utilizarlos para iluminar nuestras escenas interiores con la ayuda de V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreIluminación Global Secundaria y Portals con Corona Renderer
En este tutorial de dos partes para Corona Renderer aprenderás sobre que sistema de cálculo elegir para procesar de mejor manera la Iluminación Global Segundaria según el tipo de escena, y cómo hacer buen uso de los portals. (more…) [...]
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