El equipo detrás de Corona Renderer comparte este video tutorial donde explican cómo crear distintos materiales básicos para vestir tus escenas, cómo vidrio, cromo, acero cepillado, aluminio, goma, madera, hormigón, entre otros. (more…) [...]
Read moreCómo resaltar tus cortes arquitectónicos con Photoshop
Pedro Fernandes, de Arqui9, comparte su flujo de trabajo para crear cortes arquitectónicos de mayor atractivo estético con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read moreTutorial de “Projection Painting” con ZBrush y 3ds Max
Hoy les comparto un pequeño tutorial con una introducción al tema de "projection painting", o pintado por proyección, con ZBrush y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de modelado en 3ds Max (Parte 3)
Denis Keman nos deja hoy con dos nuevos tutoriales con algunos conceptos básicos sobre modelado en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreIntroducción al ajuste de curvas en Photoshop
Adán Martín publica esta semana un tutorial con una pequeña introducción al uso y ajuste de curvas para postproducción en Photoshop. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 9)
Paul Gaboury, del equipo de Pixologic, presenta dos nuevos videos con preguntas y respuestas sobre el uso de ZBrush. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 8)
Joseph Drust y Paul Gaboury, para Pixologic, comparten la octava parte de la serie dedicada a aclarar todas tus inquietudes sobre el uso de ZBrush. (more…) [...]
Read morePhotoshop y ArionFX para Post-Producción
En este pequeña presentación, el artista 3D Tomek Michalski muestra su flujo de trabajo para postproducir imágenes con la ayuda de Adobe Photoshop y RandomControl ArionFX. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de modelado en 3ds Max (Parte 2)
Denis Keman publica hoy la segunda parte de esta serie de tutoriales dedicados al modelado de diferentes tipos de geometría en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTodo sobre el uso de Normal Maps en 3ds Max
El equipo de Autodesk ha publicado esta serie compuesta por 7 videos sobre el uso y creación de Normal Maps con 3ds Max. (more…) [...]
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