En este pequeña presentación, el artista 3D Tomek Michalski muestra su flujo de trabajo para postproducir imágenes con la ayuda de Adobe Photoshop y RandomControl ArionFX. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de modelado en 3ds Max (Parte 2)
Denis Keman publica hoy la segunda parte de esta serie de tutoriales dedicados al modelado de diferentes tipos de geometría en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTodo sobre el uso de Normal Maps en 3ds Max
El equipo de Autodesk ha publicado esta serie compuesta por 7 videos sobre el uso y creación de Normal Maps con 3ds Max. (more…) [...]
Read morePor qué y cómo usar soportes de cámara para animación 3D
Jonathan Lampel, de BlenderHD, comparte algunas opiniones sobre las ventajas de utilizar soportes de cámara para animación 3D. (more…) [...]
Read morePhotoshop y el uso de los VRay Render Elements
Adán Martín explica en qué consisten los Render Elements de V-Ray (o "passes") y cómo hacer uso correcto de ellos para trabajar tus renders en postproducción con Photoshop. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 7)
Joseph Drust y Pixologic siguen ampliando su galería de videos dedicados al uso de ZBrush, y esta semana nos traen 4 nuevas presentaciones, con 4 nuevos temas que te detallamos a continuación. (more…) [...]
Read moreCómo usar texturas y fotografías en visualización arquitectónica
Pedro Fernandes, de Arqui9, presenta esta semana un nuevo video tutorial sobre postproducción para visualización arquitectónica, en esta ocasión centrado en la integración de texturas y la extracción de elementos desde fotografías. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de modelado en 3ds Max
En este video tutorial, Denis Keman hace un pequeño recorrido por algunos de los aspectos más importantes sobre modelado en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo crear nieve con Blender
Ayer estuve revisando este tutorial de Andrew Price sobre creación de nieve y, aunque es específicamente para Blender, los conceptos que en él se tratan pueden ser atrasladados a cualquier otra aplicación 3D, como 3ds Max, Maya o Cinema 4D. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cortinas con 3ds Max y Marvelous Designer
Si alguna vez te has preguntado cómo modelar cortinas de manera realista en 3D, entonces tienes que darle un vistazo a este tutorial de Denis Keman, dónde explica un par de métodos para hacer precisamente esto (more…) [...]
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