Joseph Drust, de Pixologic, publica la segunda parte de esta serie de videos enfocada en responder dudas de usuarios sobre el uso de ZBrush. (more…) [...]
Read moreSimulación de cáusticas con 3ds Max y V-Ray
En este video tutorial Adán Martín nos enseña cómo simular cáusticas con 3ds Max y V-Ray, haciendo un barrido rápido por los principios básicos detrás de su generación (more…) [...]
Read moreCómo crear alfombras en 3ds Max con VRayFur y Forest Pack
Denis Keman comparte esta semana la segunda parte de su serie de tutoriales enfocada en la creación de alfombras. (more…) [...]
Read morePreguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 1)
Joseph Drust, de Pixologic, responde algunas dudas de usuarios sobre el uso de ZBrush en esta primera serie de 7 videos. (more…) [...]
Read moreCómo modelar una silla en Cinema 4D
Rob Redman, también conocido por Pariah Rob, de Pariah Studios, ha creado este tutorial enfocado a los usuarios de Cinema 4D, donde enseña cómo modelar una silla de escritorio de principio a fin. (more…) [...]
Read moreFachadas de vidrio en Postproducción
Los chicos de Vyonyx, estudio de visualización londinense que ha trabajado con clientes como Arup, Foster+Partners, Darchitecture, Architecture Studio, Massimiliano Fuksas y Gensler, comparte el segundo tutorial de su serie de postproducción (more…) [...]
Read moreCómo crear alfombras en 3ds Max con VRayDisplacementMod y Hair and Fur
Denis Keman nos enseña a crear alfombras en 3ds Max utilizando dos métodos distintos, con la ayuda los modificadores VRayDisplacementMod y Hair and Fur. (more…) [...]
Read moreIntroducción al uso de MAXScript
Dando vueltas por Youtube encontré esta serie de videos, de autoría de Enrique Rosales, con un excelente curso introductorio al uso y aplicación de MAXScript. (more…) [...]
Read moreCreación de cráteres de impacto con 3ds Max
John Anderson, de Ragdoll Animation Studio, comparte su flujo de trabajo para crear cráteres de impacto con la ayuda de 3ds Max, junto a los modificadores "Morpher", "Displacement" y "Point Cache", Particle Flow y materiales animados (more…) [...]
Read moreAnimando LEGO’s con 3ds Max, Animators Toolkit y Rayfire
Johannes Tiner, artista 3D de origen sueco, presenta este experimento con 3ds Max, Animators Toolkit (ATK) y Rayfire, donde anima la caída y ensamble de una pequeña torre de LEGO con la forma del número 2. (more…) [...]
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