Camille Kleinman, de CGElves, presenta este video tutorial donde explica cómo crear costuras visibles en base a imágenes con mapa alpha (transparencia) en Marvelous Designer. (more…) [...]
Read moreCómo distribuir vehículos con Forest Pack
Los chicos de iToo Software comparten este completísimo tutorial para aprender a distribuir vehículos en estacionamientos con la ayuda de Forest Pack y RailClone. (more…) [...]
Read moreCreación de pintura para automóviles con V-Ray
Ya está disponible la novena parte de la serie de tutoriales dedicados a la creación de materiales avanzados con V-Ray de Adán Martín Tutorials. (more…) [...]
Read moreCómo agregar nubes en cielos en Postproducción
Robin Wood presenta este tutorial, donde nos revela una interesante técnica para dar mayor interés a nuestros cielos agregando nubes en postproducción de manera sumamente sencilla con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read morexRef’s para escenas más flexibles y livianas en 3ds Max
En este video tutorial de autoría de Alexander Vasiliuk, de VRaySchool, aprenderás todo lo necesario para comenzar a utilizar xRef Scenes en tus proyectos con 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTu primera escena lowpoly en Blender
El artista alemán Lars Mezaka publica una miniserie con 4 tutoriales donde explica cómo modelar tu primera escena lowpoly con la ayuda de Blender. (more…) [...]
Read moreCómo simular movimiento de agua en 3ds Max
John Anderson, de Ragdoll Studio, nos muestra cómo simular agua en movimiento a partir del desplazamiento de un bote, sin ningún tipo de plugin o script, sólo el viejo 3ds Max y Particle Flow. (more…) [...]
Read moreCómo modelar distintos tipos de paneles con 3ds Max
Denis Keman, de DK-Cgi, agrega un nuevo tutorial a su lista de videos centrados en el aprendizaje de 3ds Max. En esta ocasión nos enseña cómo modelar distintos tipos de paneles (de pared) usando 6 métodos diferentes. (more…) [...]
Read moreCómo modificar cielos e iluminación en postproducción
Pedro Fernandes de Arqui9/Arqui9 Learn presenta un nuevo video tutorial donde explica su flujo de trabajo para componer/modificar/cambiar cielos e iluminación en postproducción con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read moreCreación de agua en postproducción
Los fundadores de Vyonyx y Gobotree presentan el primero de una serie de videos donde explican parte de su proceso de trabajo para la postproducción de imágenes que realizan como estudio de visualización. (more…) [...]
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