Robin Wood presenta este tutorial, donde nos revela una interesante técnica para dar mayor interés a nuestros cielos agregando nubes en postproducción de manera sumamente sencilla con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read morexRef’s para escenas más flexibles y livianas en 3ds Max
En este video tutorial de autoría de Alexander Vasiliuk, de VRaySchool, aprenderás todo lo necesario para comenzar a utilizar xRef Scenes en tus proyectos con 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTu primera escena lowpoly en Blender
El artista alemán Lars Mezaka publica una miniserie con 4 tutoriales donde explica cómo modelar tu primera escena lowpoly con la ayuda de Blender. (more…) [...]
Read moreCómo simular movimiento de agua en 3ds Max
John Anderson, de Ragdoll Studio, nos muestra cómo simular agua en movimiento a partir del desplazamiento de un bote, sin ningún tipo de plugin o script, sólo el viejo 3ds Max y Particle Flow. (more…) [...]
Read moreCómo modelar distintos tipos de paneles con 3ds Max
Denis Keman, de DK-Cgi, agrega un nuevo tutorial a su lista de videos centrados en el aprendizaje de 3ds Max. En esta ocasión nos enseña cómo modelar distintos tipos de paneles (de pared) usando 6 métodos diferentes. (more…) [...]
Read moreCómo modificar cielos e iluminación en postproducción
Pedro Fernandes de Arqui9/Arqui9 Learn presenta un nuevo video tutorial donde explica su flujo de trabajo para componer/modificar/cambiar cielos e iluminación en postproducción con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read moreCreación de agua en postproducción
Los fundadores de Vyonyx y Gobotree presentan el primero de una serie de videos donde explican parte de su proceso de trabajo para la postproducción de imágenes que realizan como estudio de visualización. (more…) [...]
Read moreIntroducción al LWF (Linear Workflow) con V-Ray (Parte 2)
Adán Martín comparte la segunda parte de su tutorial sobre Linear Workflow, en el que explica las diferencias entre el trabajo lineal y con comprensión, además de algunos aspectos a tener en cuenta sobre las texturas (more…) [...]
Read moreCómo modelar un muro de gaviones con 3ds Max y MassFX
El artista Denis Keman está de vuelta con un nuevo tutorial. El tema de este video es cómo modelar un muro de gaviones en 3ds Max con la ayuda de MassFX. (more…) [...]
Read moreCómo simular el impacto de gotas sobre agua en 3ds Max
John Anderson y Tyler Jordan, de Ragdoll Studio, presentan este tutorial donde nos enseñan a simular (y animar) el efecto de ondulación que producen las gotas al impactar sobre la superficie del agua. (more…) [...]
Read more