El alumno de la escuela de animación francesa Rubika (Supinfocom Valenciennes), Matthieu Druaud, presenta su último corto de animación, titulado Rust, en el que dos robots emprenden un largo viaje para conocer el mar. (more…) [...]
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Denis Keman vuelve esta semana con un nuevo video tutorial en el que nos enseña a modelar distintos tipos de detalles complejos sobre la diversidad de superficies irregulares que presenta una columna. (more…) [...]
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El artista 3D austriaco Vitalii Tomashchuk comparte, de manera totalmente gratuita, parte su biblioteca de modelos 3D, que incluye 3 colecciones de objetos decorativos, junto a 6 tipos diferentes de lámparas (more…) [...]
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El artista 3D alemán Chris Offner, especialista en Cinema 4D, comparte un pequeño experimento en el que pone a prueba y compara el uso de Blender, Modo y Maya. (more…) [...]
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Paul Gaboury y Pixologic agregan dos nuevos videos a la colección de preguntas y respuestas sobre el uso de ZBrush, donde te explican cómo mantener los UV's de tu objeto luego de aplicar un "Merge Visible" (more…) [...]
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El equipo de Blizzard presenta esta semana el primer corto de animación de una serie dedicada a su próximo videojuego online, Overwatch. (more…) [...]
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El artista 3D Midge Sinnaeve, de The Mantissa, lanza Grass Generator 1.5, un script para 3ds Max que simplica los procesos de creación de césped de manera importante (more…) [...]
Read moreCómo envejecer tus modelos 3D con V-Ray
Denis Keman, de DK-Cgi, presenta algunos tips para simular el efecto de envejecimiento y suciedad por polvo en los materiales de tus modelos 3D con 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreCómo crear metal cepillado con 3ds Max y V-Ray
Adán Martín comparte esta semana este interesante video tutorial, en el que enseña las bases para crear metal cepillado con la ayuda de 3ds Max y V-Ray 3.3. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales avanzados con Corona Renderer
En esta serie de 4 videos aprenderás a crear diferentes tipos de materiales avanzados en Corona Render utilizando el nuevo sistema CoronaLayeredMTL, introducido en la versión 1.3. (more…) [...]
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