Ideas de Uso Para el Kinect

Ideas de Uso Para el Kinect

    Microsoft, pensando en cómo mejorar la experiencia de usuario, y en el aumento del flujo de clientes en tiendas, a publicado recientemente 3 videos, entregando ideas para los posibles usos comerciales que podría tener la plataforma Kinect. (more…) [...]

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Chido Studio | Rhino + Grasshopper

Chido Studio | Rhino + Grasshopper

  A partir del próximo jueves 7 de Noviembre se dictará en Santiago el Workshop de modelación paramétrica Rhino+Grasshopper nivel medio, por parte de Chido Studio. El taller tendrá una duración total de 22 hrs, y estará bajo la dirección de Luis [...]

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Linear Workflow en V-Ray y 3Ds Max

Linear Workflow en V-Ray y 3Ds Max

Si alguna vez te has preguntado por qué la iluminación en tus renders no parece del todo real, la respuesta puede estar aquí. El linear workflow tiene relación con el cómo V-Ray y 3Ds Max interpretan los colores (Gamma). Por definición, estos [...]

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Avegant | Virtual Retinal Display

Avegant | Virtual Retinal Display

  La compañía Avegant está trabajando actualmente en un sistema llamado Virtual Retinal Display (VRD). El VRD mantiene ciertas similitudes con Oculus Rift, ya que al igual que este, permite sumergirse dentro de un espacio de realidad virtual mediante un visor. Sin [...]

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Carpark

Carpark

  Carpark, de autoría de Birdbox Studio, es una pequeña animación que trata sobre lo mal que puede terminar un simple día de compras.   [...]

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El siguiente paso, la Impresión 4D

El siguiente paso, la Impresión 4D

  Como si las impresiones en 3D no estuvieran en sus inicios todavía, un equipo de investigadores provenientes de algunas de las mejores escuelas de ingeniería en Estados Unidos han recibido fondos de la United States Army Research Office para investigar las posibilidades [...]

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Curso Esencial de V-Ray

Curso Esencial de V-Ray

  A continuación te dejamos un curso esencial e intensivo de V-Ray para Maya, presentado por Vassil Pepelyankov, V-Ray Master Trainer. Con una duración de 20 minutos, este curso cubre las bases de sombreado, configuración rápida de luces, iluminación global y elementos de renderizado. El [...]

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