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Unity Technologies presenta Adam, un corto experimental renderizado en tiempo real, creado para explorar el potencial cinematográfico del motor de videojuegos Unity. (more…) [...]
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Joseph Drust explica cómo aumentar el tamaño de los botones en la interfaz de ZBrush, de qué manera exportar un modelo con sus nomarles suavizadas, cómo funciona la herramienta "Replay Last Relative", y qué hacer para (more…) [...]
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