El artista 3D alemán Chris Offner, especialista en Cinema 4D, comparte un pequeño experimento en el que pone a prueba y compara el uso de Blender, Modo y Maya. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 12)
Paul Gaboury y Pixologic agregan dos nuevos videos a la colección de preguntas y respuestas sobre el uso de ZBrush, donde te explican cómo mantener los UV's de tu objeto luego de aplicar un "Merge Visible" (more…) [...]
Read moreBlizzard lanza su primer corto de animación para Overwatch
El equipo de Blizzard presenta esta semana el primer corto de animación de una serie dedicada a su próximo videojuego online, Overwatch. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Grass Generator 1.5
El artista 3D Midge Sinnaeve, de The Mantissa, lanza Grass Generator 1.5, un script para 3ds Max que simplica los procesos de creación de césped de manera importante (more…) [...]
Read moreCómo envejecer tus modelos 3D con V-Ray
Denis Keman, de DK-Cgi, presenta algunos tips para simular el efecto de envejecimiento y suciedad por polvo en los materiales de tus modelos 3D con 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreCómo crear metal cepillado con 3ds Max y V-Ray
Adán Martín comparte esta semana este interesante video tutorial, en el que enseña las bases para crear metal cepillado con la ayuda de 3ds Max y V-Ray 3.3. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales avanzados con Corona Renderer
En esta serie de 4 videos aprenderás a crear diferentes tipos de materiales avanzados en Corona Render utilizando el nuevo sistema CoronaLayeredMTL, introducido en la versión 1.3. (more…) [...]
Read moreEjercicio Práctico 04
El título para el Ejercicio Práctico número 4 de nuestro grupo de Facebook, diseñado por el artista 3D dominicano Héctor Suriel, es "Destrucción Masiva", y consiste en destruir/desgastar una escena donde el elemento protagónico es una escalera. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Holex
Holex es un script para 3ds Max, creado por John "Joker" Martini, que permite crear orificios o perforaciones sobre geometría en base a una selección de vértices. (more…) [...]
Read moreCómo utilizar archivos IES para iluminar tus escenas
Esta semana Adán Martín nos enseña qué son los archivos IES y cómo utilizarlos para iluminar nuestras escenas interiores con la ayuda de V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read more