Pixologic continúa respondiendo inquietudes de usuarios acerca del uso de ZBrush, y en este capítulo presenta dos nuevos videos sobre "Masking" para elementos cóncavos y convexos, e importación de archivos (more…) [...]
Read moreCreación de materiales básicos con Corona Renderer
El equipo detrás de Corona Renderer comparte este video tutorial donde explican cómo crear distintos materiales básicos para vestir tus escenas, cómo vidrio, cromo, acero cepillado, aluminio, goma, madera, hormigón, entre otros. (more…) [...]
Read moreCaminandes: Llamigos
El Blender Institute lanza hoy el tercer episodio de su serie animada, Caminandes (Llamigos), en el que Koro deberá competir con un diminuto pingüino, llamado Oti, para conseguir una sabrosa baya. (more…) [...]
Read moreCómo resaltar tus cortes arquitectónicos con Photoshop
Pedro Fernandes, de Arqui9, comparte su flujo de trabajo para crear cortes arquitectónicos de mayor atractivo estético con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read moreTutorial de “Projection Painting” con ZBrush y 3ds Max
Hoy les comparto un pequeño tutorial con una introducción al tema de "projection painting", o pintado por proyección, con ZBrush y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de modelado en 3ds Max (Parte 3)
Denis Keman nos deja hoy con dos nuevos tutoriales con algunos conceptos básicos sobre modelado en 3ds Max. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 10)
Pixologic, de la mano de Joseph Drust, presenta la décima parte de esta serie enfocada en responder todas tus dudas con respecto al uso de ZBrush. (more…) [...]
Read morenMaker Tools, creación de texturas con un sólo click
nMaker Tools incluye una serie de herramientas para crear todo tipo de mapas para trabajo de texturas con Photoshop, entre ellas, normal, diffuse, ambient occlusion, bump y displacement maps. (more…) [...]
Read moreLucid Physics | Simulaciones con esteroides para 3ds Max
Ephere, la misma compañía detrás de Ornatrix, lanza , luego de un año de desarrollo, Lucid Physics, un nuevo plugin para 3ds Max que permite simular infinidad de elementos formados por partículas mediante GPU (more…) [...]
Read moreIntroducción al ajuste de curvas en Photoshop
Adán Martín publica esta semana un tutorial con una pequeña introducción al uso y ajuste de curvas para postproducción en Photoshop. (more…) [...]
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