El siguiente video tiene como objetivo responder dudas y aclarar algunos de los conceptos más básicos detrás del UV Mapping o mapeo de UV's. (more…) [...]
Read moreEjercicio práctico 02
Ya estamos listos con el segundo ejercicio práctico del grupo de Facebook de Ejezeta! El objetivo de este nuevo desafío es modelar y renderizar una silla. (more…) [...]
Read morePreguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 5)
Ya está disponible la quinta parte de la serie a cargo de Joseph Drust, de Pixologic, dedicada a responder todas tus dudas sobre el uso de ZBrush . (more…) [...]
Read moreChaosgroup lanza V-Ray 3.3 para 3ds Max
Chaosgroup lanza esta semana la versión 3.3 de su motor de renderizado para 3ds Max, V-Ray, que entre otras cosas promete mejoras de rendimiento y un aumento en la velocidad de renderizado de 20%-50%. (more…) [...]
Read moreYa tenemos los resultados del primer ejercicio práctico!
Luego de un buen rato conversando con Tío Aukan sobre sus propuestas, tenemos el agrado de comunicar que hemos seleccionado las que más nos llamaron la atención. (more…) [...]
Read moreSputnik
Maxim Zhestkov presenta Sputnik, un corto sobre la evolución de una mente extraterrestre y su viaje en busca de la "luz". (more…) [...]
Read moreTop Texture | Textura de adoquines gratis
El repositorio Top Texture está regalando esta espectacular textura de adoquines (cobblestone) para que la pongas a prueba en tus escenas. (more…) [...]
Read moreCómo mapear distintos tipos de geometría en 3ds Max
En esta serie de videos, Denis Keman explica diferentes métodos para aplicar materiales de manera correcta sobre geometría en 3ds Max haciendo uso del modificador Unwrap UVW. (more…) [...]
Read moreSOAR
SOAR es un corto de animación creado y dirigido por Alyce Tzue, que narra la historia de una niña que se esmera por ayudar a un pequeño piloto a reparar su aeronave (more…) [...]
Read moreCómo crear texturas “seamless”
El artista 3D de origen serbio Zeljko Mihajlovi, alias Soady, comparte su flujo de trabajo para crear texturas "seamless" (repetibles o sin uniones aparentes), además de mapas de desplazamiento, normales, reflejos y oclusión (more…) [...]
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