En 2014 vio la luz un sitio web que hoy es conocido por prácticamente todos los que trabajamos en el campo de la visualización arquitectónica: Dimensiva. (more…) [...]
Read moreIsolated
El equipo de Peak Pictures presenta Isolated, un film animado escrito y dirigido por Manuel Vergara y Tomás Vergara. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Polyline 1.0
Polyline 1.0 es un script para 3ds Max creado por Miauu's, especialmente útil para Arquitectos, Ingenieros y Diseñadores, que incorpora una serie de herramientas de precisión al momento de construir en base a líneas, como ángulos y distancias. (more…) [...]
Read moreCómo Distribuir Instancias en Cinema 4D
El artista 3D e instructor certificado de origen checo Pavel Zoch presenta dos métodos para distribuir instancias de objetos sobre una superficie usando Cinema 4D. (more…) [...]
Read moreLa Iglesia de la Luz de Tadao Ando con UE4
El estudio rumano Collider Visuals, dedicado a la realización de recorridos virtuales en tiempo real utilizando UE4 (Unreal Engine 4) y 3ds Max, publica su último proyecto: La Iglesia de la Luz, del arquitecto japonés Tadao Ando. (more…) [...]
Read moreRecortes de Personas XIX
El estudio de visualización australiano Artifice3D comparte una serie con 20 recortes de personas para que agregues a tu biblioteca. (more…) [...]
Read moreLa Importancia de la Composición
Andrew Price, de Blender Guru, comparte un video de 30 minutos donde explica los fundamentos para lograr una buena composición en tus proyectos. (more…) [...]
Read moreCómo Lograr el Efecto “God Rays” en Photoshop
El artista 3D Kiony Hilario, de H26 Studios, publica un interesante video tutorial donde explica como lograr el efecto "God Rays", también conocido como Volumetric Lighting, de manera sumamente rápida y simple usando Photoshop. (more…) [...]
Read moreATROPA
ATROPA es un corto de ciencia ficción, dirigido por Eli Sasich y escrito por Clay Tolbert, donde un detective interestelar investiga la extraña desaparición de una nave. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Bend of Brothers
Bend of Brothers es un script para 3ds Max, creado por Alexander de Lagrange, que permite generar instancias de un objeto y curvarlas (o doblarlas) en base a diferentes parámetros, y siguiendo distintas configuraciones. (more…) [...]
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