Adán Martin está de vuelta esta semana con un nuevo video tutorial, donde nos enseña a configurar desde cero una escena en VRay NEXT. (more…) [...]
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Tutorial de mapeado para pisos de madera
Adán Martin publica nuevo tutorial esta semana sobre una interesante manera para crear y mapear pisos de madera (more…) [...]
Read moreCómo crear metales envejecidos con Vray
Adán Martin explica cómo crear metales envejecidos de manera muy sencilla utilizando la nueva opción de metalness de Vray NEXT. (more…) [...]
Read morePrimera impresiones sobre Corona 3.0
Como es ya costumbre en lo que respecta a nuevos lanzamientos, Adán Martin comparte su opinión y nos presenta todas las novedades de Corona 3.0, destacando dos llamativas herramientas: CoronaMultiMap y CoronaUvwRandomizer. (more…) [...]
Read moreV-Ray NEXT Update 1 | Primeras impresiones
Adán Martín publica este interesante video donde hace un barrido rápido por algunas de las principales novedades que trae V-Ray NEXT Update 1, explicando algunas de ellas de manera gráfica con la ayuda de una escena interior. (more…) [...]
Read moreTutorial de introducción a Quixel Megascans (Parte 3)
Adán Martin presenta la tercera y última parte de tu serie de tutoriales introductorios a Quixel Megascans, donde explica el paso a paso para crear una pequeña escena exterior utilizando algunos de los assets que entrega esta genial librería. (more…) [...]
Read moreTutorial de introducción a Quixel Megascans (Parte 2)
Adán Martín publica esta semana la segunda parte de su tutorial introductorio a Quixel Megascans, donde nos enseña a crear material de hojas con la ayuda de 3ds Max y Vray, trabajando la aleatoriedad del material para lograr un mayor [...]
Read moreTutorial de introducción a Quixel Megascans
Esta semana Adán Martín presenta una nueva serie de videos enfocados a exponer parte de las herramientas que utiliza en su flujo de trabajo diario, y en esta oportunidad, comienza con una introducción a Quixel Megascans. (more…) [...]
Read moreTrucos y consejos para optimizar materiales en Corona
Adán Martin publica la segunda parte de su serie de tutoriales para optimizar los tiempos de render utilizando Corona Renderer, y en este capítulo, explica cómo hacerlo poniendo énfasis en la configuración de los materiales. (more…) [...]
Read moreCreación de muro de piedra con Substance Designer (parte 2)
Adán Martin presenta la segunda parte de su tutorial sobre creación de material para muros de piedra con Substance Designer, esta vez con centro en la configuración de Albedo y Glossiness. (more…) [...]
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