El tutorial de esta semana de Adán Martin tiene cómo tema la creación de un muro de piedra con la ayuda de Subtance Designer, enfocándose de manera especial en la configuración de los desplazamientos. (more…) [...]
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Iluminación con HDRI’s
Para promocionar el lanzamiento de su nuevo pack de HDRI's, y también, en parte, para guiar a todos quienes suelen tener problemas con su uso, Adán Martín llevó a cabo hace un par de días un "en vivo" (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre Corona Renderer 2.0
Este fin de semana Adán Martin comparte nuevo video en donde presenta sus primeras impresiones sobre la versión 2.0 de Corona Renderer. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre Vray Next
Adán Martin publica un nuevo video esta semana, donde comparte sus impresiones sobre la última versión del motor de renderizado estrella de Chaosgroup: Vray Next. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales metálicos PBR con Corona Renderer
Esta semana Adán Martin nos explica todo sobre creación de materiales metálicos PBR (Physically Based Rendering) con Corona Renderer, presentando tres métodos distintos, unos más precisos que otros. (more…) [...]
Read moreTutorial de optimización para Corona Renderer
Adán Martín publica hoy un nuevo tutorial, esta vez enfocado en la optimización del cálculo de iluminación global (GI) en Corona Renderer, muy útil para la disminución de los tiempos de render en animación. (more…) [...]
Read moreModelos 3D Gratis CDLXIV | Fuente con duraznos
Adán Martín lanza su primer pack de modelos 3D escaneados mediante la técnica de la fotogrametría, que incluye 76 objetos con excelente nivel de detalle, como frutas, verduras, panes y uno que otro utensilio de cocina (more…) [...]
Read moreProfundidad de campo en postproducción con After Effects
Adán Martin nos deja con otro genial video tutorial, en esta oportunidad tratando el tema de la profundidad de campo, depth of field o simplemente DOF, y cómo simularla con la ayuda del pase de ZDepth, After Effects y Lenscare. [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Quick Attach
Quick Attach es un script para 3ds Max que permite unir varios elementos en un solo cuerpo geométrico mediante un simple click, ya sea convirtiéndolos en polígono o malla editable. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales para vegetación en Corona Renderer
Esta tarde de jueves los dejamos con el último video tutorial de Adán Martin sobre creación de materiales para vegetación en Corona Renderer, el cual incluye además uno que otro tip sobre modelado 3D e iluminación. (more…) [...]
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