Oliver Uszkurat de OU Graphics está de vuelta con este tutorial sobre creación de vistas axonométricas para tus proyectos de arquitectura con la ayuda de SketchUp y Photoshop. [...]
Read moreCómo igualar colores e iluminación de escalas humanas en Photoshop
Desde el canal de Youtube de Nathaniel Dodson llega este tutorial donde nos explican cómo igualar colores e iluminación de escalas humanas en Photoshop con 3 simple pasos. (more…) [...]
Read moreCáusticas en Corona Renderer para 3ds Max
En este video aprenderás todo lo que necesitas saber para comenzar a utilizar el nuevo "Fast Caustics Solver" de Corona Renderer 4 para simular cáusticas. (more…) [...]
Read moreCómo crear terrenos procedurales en 3ds Max
Desde el canal de Youtube de XOIO llega este tutorial con un muy buen método para generar terrenos procedurales en 3ds Max usando diferentes mapas de ruido y desplazamientos. (more…) [...]
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Nuevamente el equipo de MIBS . nos deja con un modelo 3D, y esta vez se trata de la lámpara de mesa Atollo, del diseñador Vico Magistretti. (more…) [...]
Read moreIntroducción a Substance Painter
Porque pensamos que es una herramienta que vale la pena revisar, hoy te dejamos esta serie de tutoriales de los chicos de Allegorithmic para aprender todo lo necesario acerca de Substance Painter. (more…) [...]
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Los chicos de MIBS . regalan hoy este modelo 3D de la silla Caracole Streamline, disponible en formato compatible con 3ds Max, y otras aplicaciones por medio de extensión .FBX. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Framer Modifier
Framer Modifier para 3ds Max crea objetos tipo marco a partir de la tipología de tus modelos, muy útil para generar fachadas, grillas, mobiliario y variación en patrones. (more…) [...]
Read moreCómo aplicar texturas con perspectiva en Photoshop
Unmesh Dinda nos deja este fin de semana con un excelente tip para aplicar texturas sobre superficies con perspectiva de manera sumamamente sencilla en Photoshop. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Randomize Elements
Randomize Elements es un script para 3ds Max creado por Vojtech Cada que permite dar aleatoriedad a la posición, ángulo y escala de objetos de manera paramétrica por medio de un modificador. (more…) [...]
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