Adán Martin presenta la segunda parte de su tutorial dedicado a la creación de enredaderas, donde explica cómo simular este tipo de objetos en 3ds Max con la ayuda del plugin de Exlevel, GrowFX. (more…) [...]
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Cómo crear enredaderas en 3D con gwIvy
Adán Martín publica esta semana un nuevo video educativo, en el que nos comparte un método para crear enredaderas en 3ds Max usando el plugin de descarga gratuita de Guruware: gwIvy. (more…) [...]
Read moreCómo llenar un contenedor de objetos 3D con MassFX
Adán Martín, de 3DCollective, publica por estos días un video tutorial práctico en el que explica cómo llenar un tarro o contenedor con objetos 3D utilizando MassFX, el sistema de simulación de colisiones para cuerpos rígidos de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTutorial de creación de materiales con Corona Renderer
Adán Martín ha publicado esta semana un nuevo video tutorial donde explica cómo crear materiales básicos con la ayuda de Corona Renderer y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCreación de patrones cerámicos con BerconTile
Adán Martín revisa en detalle el proceso de creación de patrones para simular pisos o muros revestidos en cerámicos con BerconTile, un mapa que viene incorporado del conjunto de herramientas que forman BerconMaps. (more…) [...]
Read moreCómo crear cuero realista con 3ds Max y V-Ray
Si eres de aquellos que siempre tiene problemas a la hora de crear materiales como cuero en V-Ray dale un vistazo a este video tutorial de Adán Martín, donde explica cómo simular este recurso en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo funciona la Physical Camera de 3ds Max
Adán Martín explica las principales diferencias entre la nueva Physical Camera de 3ds Max, introducida en la versión 2016 de la aplicación, y la VRayPhysicalCamera. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre V-Ray 3.5
El tutorial de Adán Martín de esta semana hace referencia a la última actualización de V-Ray, con un detallado barrido por cada una de las principales novedades que incorpora la versión 3.5, entre ellas, Glossy Fresnel, Adpative Lights e IPR (Interactive [...]
Read moreCómo trabajar correctamente con VRayDisplacementMod
En este tutorial, Adán Martín nos explica cómo trabajar de manera correcta con el modificador VRayDisplacementMod en 3ds Max, haciendo un barrido por cada una de las opciones y explicando para qué sirve cada una de ellas. (more…) [...]
Read moreTutorial para creación de suelo de madera y hormigón
Adán Martín cierra esta semana con la publicación de un tutorial, a modo de ejercicio práctico, donde explica cómo crear un suelo de madera y hormigón en 3ds Max. (more…) [...]
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