Adán Martín lanza nuevo video, en el que enseña cómo crear el efecto de gotas de agua sobre cristales en 3ds Max y V-Ray, con la ayuda de BerconMaps. (more…) [...]
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Cómo utilizar VrayDirt, VrayCurvature y VrayDistanceTex
En este nuevo video, Adán Martín nos enseña distintos modos de utilizar los mapas de VrayDirt, VrayCurvature y VrayDistanceTex para resaltar aristas en la geometría y simular efectos de desgaste y/o suciedad en tus modelos. (more…) [...]
Read moreBumps y Normap Maps en V-Ray
En este tutorial para 3ds Max y V-Ray Adán Martín explica de qué manera trabajar con mapas procedimentales y texturas, como bumps y normal maps, para simular relieve en la geometría de tus objetos. (more…) [...]
Read moreCómo modelar edificios lowpoly para fondos
Adán Martín comparte este video con su proceso para modelar edificios lowpoly para ambientar escenas en las que es incorporar elementos de fondo. (more…) [...]
Read moreCómo simular suciedad en cristales con V-Ray
En este tutorial, Adán Martín nos enseña a simular suciedad en cristales utilizando distintos tipos de texturas y mapas procedimentales, todo con la ayuda de 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre Corona Renderer 1.5
Esta semana, Adán Martín comparte, por medio de su canal de Youtube, un pequeño video con sus primeras impresiones sobre la última versión de Corona Renderer (more…) [...]
Read moreIntroducción a ArionFX
Esta semana Adán Martín presenta un video tutorial introductorio a uno de los plugins más utilizados para la postproducción de imágenes de alto rango dinámico, ArionFX de RandomControl. (more…) [...]
Read moreEstos son los ganadores del Reality VS Render Challenge 2016!
Luego de poco más de un mes de concurso y arduo trabajo por parte de cada uno de los participantes, ya tenemos resultados para el "Reality VS Render Challenge 2016". (more…) [...]
Read moreMateriales metálicos en VRay
En este nuevo video tutorial de Adán Martín se exploran diferentes maneras para reproducir el comportamiento de los matariales metálicos utilizando VRay, revisando y analizando las ventajas y desventajas que presenta cada una de ellas. (more…) [...]
Read moreNovedades en Corona Renderer 1.4
En este pequeño video, Adán Martín explica las principales novedades que incluye la versión 1.4 de Corona Renderer, como el nuevo sistema de eliminación de ruido (denoiser), el historial del frame buffer para comparar renders (more…) [...]
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