En el siguiente video Gleb Alexandrov, de Creative Shrimp, explica cuáles son las ventajas y desventajas de usar Ngons, o polígonos de más de 4 lados, en tus modelos 3D. (more…) [...]
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El artista 3D Denis Kozhar explica cómo jugar con las luces en tu proyecto con la ayuda de Corona Light Mix. (more…) [...]
Read moreCómo eliminar la aberración cromática de tus imágenes
Desde PiXimperfect llega hoy este tutorial express donde nos explican cómo eliminar la aberración cromática en las imágenes que usamos para componer nuestros renders, como fondos, personas o cielos, con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
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Sin duda, uno de los elementos más importantes a la hora de crear materiales para nuestros modelos son las texturas, que si en algún caso no han sido procesadas de manera correcta antes de ser aplicadas (more…) [...]
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Los creadores de CC0Textures.com, StruffelProductions, han lanzado un nuevo motor de búsqueda para ayudar a artistas a encontrar materiales, texturas e imágenes HDR en los distintos rincones de la web: Textures.one. (more…) [...]
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Desde PTC llega hoy este video tutorial donde aprenderás a trabajar con máscaras para resaltar y/o modificar los reflejos, tonos medios y sombras de tus imágenes en postproducción. (more…) [...]
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Después de una larga ausencia, el equipo de Viz-People vuelve a ser noticia con un nuevo pack de modelos 3D gratuitos, con 10 objetos de diferentes categorías para ambientar tus escenas. (more…) [...]
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Denis Kozhar está de vuelta esta semana con un nuevo tutorial donde comparte su flujo de trabajo para modelar diferentes escenas interiores con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cojines con Marvelous Designer y 3ds Max
Desde el canal de Youtube de Learn Arch Viz llega hoy este video tutorial sobre modelado de cojines con Marvelous Designer y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCurso esencial de iluminación para artistas 3D
Andrew Price de Blender Guru ha lanzado hace unos días este increíble curso donde conversa sobre los diferentes aspectos que deben ser considerados por todo artista 3D al momento de iluminar una escena. (more…) [...]
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