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Bumps y Normap Maps en V-Ray

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  En este tutorial para 3ds Max y V-Ray Adán Martín explica de qué manera trabajar con mapas procedimentales y texturas, como bumps y normal maps, para simular relieve en la geometría de tus objetos. (more…) [...]

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Introducción a ArionFX

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  Esta semana Adán Martín presenta un video tutorial introductorio a uno de los plugins más utilizados para la postproducción de imágenes de alto rango dinámico, ArionFX de RandomControl. (more…) [...]

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Materiales metálicos en VRay

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  En este nuevo video tutorial de Adán Martín se exploran diferentes maneras para reproducir el comportamiento de los matariales metálicos utilizando VRay, revisando y analizando las ventajas y desventajas que presenta cada una de ellas. (more…) [...]

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Novedades en Corona Renderer 1.4

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  En este pequeño video, Adán Martín explica las principales novedades que incluye la versión 1.4 de Corona Renderer, como el nuevo sistema de eliminación de ruido (denoiser), el historial del frame buffer para comparar renders (more…) [...]

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