Adán Martin presenta hoy un tutorial donde comparte su método para modelar y crear material de madera pintada con la ayuda de 3ds Max, Floor Generator y V-Ray. (more…) [...]
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Configuración simple y efectiva para VRay NEXT
Adán Martin está de vuelta esta semana con un nuevo video tutorial, donde nos enseña a configurar desde cero una escena en VRay NEXT. (more…) [...]
Read moreTutorial de mapeado para pisos de madera
Adán Martin publica nuevo tutorial esta semana sobre una interesante manera para crear y mapear pisos de madera (more…) [...]
Read moreCómo crear metales envejecidos con Vray
Adán Martin explica cómo crear metales envejecidos de manera muy sencilla utilizando la nueva opción de metalness de Vray NEXT. (more…) [...]
Read morePrimera impresiones sobre Corona 3.0
Como es ya costumbre en lo que respecta a nuevos lanzamientos, Adán Martin comparte su opinión y nos presenta todas las novedades de Corona 3.0, destacando dos llamativas herramientas: CoronaMultiMap y CoronaUvwRandomizer. (more…) [...]
Read moreV-Ray NEXT Update 1 | Primeras impresiones
Adán Martín publica este interesante video donde hace un barrido rápido por algunas de las principales novedades que trae V-Ray NEXT Update 1, explicando algunas de ellas de manera gráfica con la ayuda de una escena interior. (more…) [...]
Read moreTutorial de introducción a Quixel Megascans (Parte 3)
Adán Martin presenta la tercera y última parte de tu serie de tutoriales introductorios a Quixel Megascans, donde explica el paso a paso para crear una pequeña escena exterior utilizando algunos de los assets que entrega esta genial librería. (more…) [...]
Read moreTutorial de introducción a Quixel Megascans (Parte 2)
Adán Martín publica esta semana la segunda parte de su tutorial introductorio a Quixel Megascans, donde nos enseña a crear material de hojas con la ayuda de 3ds Max y Vray, trabajando la aleatoriedad del material para lograr un mayor [...]
Read moreTutorial de introducción a Quixel Megascans
Esta semana Adán Martín presenta una nueva serie de videos enfocados a exponer parte de las herramientas que utiliza en su flujo de trabajo diario, y en esta oportunidad, comienza con una introducción a Quixel Megascans. (more…) [...]
Read moreTrucos y consejos para optimizar materiales en Corona
Adán Martin publica la segunda parte de su serie de tutoriales para optimizar los tiempos de render utilizando Corona Renderer, y en este capítulo, explica cómo hacerlo poniendo énfasis en la configuración de los materiales. (more…) [...]
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