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En este tutorial de Zacharias Reinhardt aprenderás a simular grandes áreas boscosas en Blender, ahorrando memoria y renderizando con la ayuda de tu GPU. (more…) [...]
Read moreCómo funciona la Physical Camera de 3ds Max
Adán Martín explica las principales diferencias entre la nueva Physical Camera de 3ds Max, introducida en la versión 2016 de la aplicación, y la VRayPhysicalCamera. (more…) [...]
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Esta semana toca presentar al artista del mes para febrero, y en esta oportunidad decidimos escoger el trabajo de un brasileño, Lucas Rodrigues, quien compartió con nosotros hace algunos días esta interesante colección de imágenes (more…) [...]
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Fracture Voronoi es un Maxscript diseñado para fracturar mallas poligonales manteniendo la geometría/volumen inicial del objeto a intervenir. (more…) [...]
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Read moreScripts para 3ds Max | MCG Spline Conform
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CGPort es un nuevo repositorio de modelos 3D que incluye una pequeña colección de objetos para descarga gratuita, entre los que se encuentran sillas, mesas, sillones, camas y diferentes objetos decorativos. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre V-Ray 3.5
El tutorial de Adán Martín de esta semana hace referencia a la última actualización de V-Ray, con un detallado barrido por cada una de las principales novedades que incorpora la versión 3.5, entre ellas, Glossy Fresnel, Adpative Lights e IPR (Interactive [...]
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