El equipo de The Foundry ha publicado recientemente este genial video donde demuestran todo el potencial que tiene MODO para modelar elementos blandos y flexibles, en este caso, un bolso de mano. (more…) [...]
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Joseph Drust y Paul Gaboury, para Pixologic, comparten la octava parte de la serie dedicada a aclarar todas tus inquietudes sobre el uso de ZBrush. (more…) [...]
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Evermotion regala hoy el objeto 25 de su nueva colección de modelos 3D, Archmodels Vol. 161, que incluye una serie de elementos decorativos para tiendas. (more…) [...]
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Denis Keman publica hoy la segunda parte de esta serie de tutoriales dedicados al modelado de diferentes tipos de geometría en 3ds Max. (more…) [...]
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El artista Doan Nguyen comparte esta colección de modelos 3D que incluye 3 camas en formato compatible con 3ds Max, además de los correspondientes archivos .OBJ y .FBX. (more…) [...]
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El equipo de Autodesk ha publicado esta serie compuesta por 7 videos sobre el uso y creación de Normal Maps con 3ds Max. (more…) [...]
Read morePor qué y cómo usar soportes de cámara para animación 3D
Jonathan Lampel, de BlenderHD, comparte algunas opiniones sobre las ventajas de utilizar soportes de cámara para animación 3D. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 7)
Joseph Drust y Pixologic siguen ampliando su galería de videos dedicados al uso de ZBrush, y esta semana nos traen 4 nuevas presentaciones, con 4 nuevos temas que te detallamos a continuación. (more…) [...]
Read moreCómo usar texturas y fotografías en visualización arquitectónica
Pedro Fernandes, de Arqui9, presenta esta semana un nuevo video tutorial sobre postproducción para visualización arquitectónica, en esta ocasión centrado en la integración de texturas y la extracción de elementos desde fotografías. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de modelado en 3ds Max
En este video tutorial, Denis Keman hace un pequeño recorrido por algunos de los aspectos más importantes sobre modelado en 3ds Max. (more…) [...]
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