El equipo detrás del estudio de visualización arquitectónica londinense Atelier York, comparte este recorrido virtual a través del interior de un apartamento ubicado en el centro de Londres. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | 3-Point-Align
3-Point-Align es un Maxscript creado por Martin Breidt que permite alinear objetos tomando como referencia 3 puntos base en cada uno. (more…) [...]
Read morePruebas de rendimiento con Arion 3.0
El equipo de RandomControl publica esta presentación donde muestran algunas de las pruebas de rendimiento realizadas durante el último año de desarrollo para su próxima versión del motor de renderizado por CPU/GPU, Arion 3.0. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos sobre UV Mapping
El siguiente video tiene como objetivo responder dudas y aclarar algunos de los conceptos más básicos detrás del UV Mapping o mapeo de UV's. (more…) [...]
Read moreEjercicio práctico 02
Ya estamos listos con el segundo ejercicio práctico del grupo de Facebook de Ejezeta! El objetivo de este nuevo desafío es modelar y renderizar una silla. (more…) [...]
Read morePreguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 5)
Ya está disponible la quinta parte de la serie a cargo de Joseph Drust, de Pixologic, dedicada a responder todas tus dudas sobre el uso de ZBrush . (more…) [...]
Read moreChaosgroup lanza V-Ray 3.3 para 3ds Max
Chaosgroup lanza esta semana la versión 3.3 de su motor de renderizado para 3ds Max, V-Ray, que entre otras cosas promete mejoras de rendimiento y un aumento en la velocidad de renderizado de 20%-50%. (more…) [...]
Read moreYa tenemos los resultados del primer ejercicio práctico!
Luego de un buen rato conversando con Tío Aukan sobre sus propuestas, tenemos el agrado de comunicar que hemos seleccionado las que más nos llamaron la atención. (more…) [...]
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Maxim Zhestkov presenta Sputnik, un corto sobre la evolución de una mente extraterrestre y su viaje en busca de la "luz". (more…) [...]
Read moreCómo mapear distintos tipos de geometría en 3ds Max
En esta serie de videos, Denis Keman explica diferentes métodos para aplicar materiales de manera correcta sobre geometría en 3ds Max haciendo uso del modificador Unwrap UVW. (more…) [...]
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