Ya está disponible la quinta parte de la serie a cargo de Joseph Drust, de Pixologic, dedicada a responder todas tus dudas sobre el uso de ZBrush . (more…) [...]
Read moreChaosgroup lanza V-Ray 3.3 para 3ds Max
Chaosgroup lanza esta semana la versión 3.3 de su motor de renderizado para 3ds Max, V-Ray, que entre otras cosas promete mejoras de rendimiento y un aumento en la velocidad de renderizado de 20%-50%. (more…) [...]
Read moreYa tenemos los resultados del primer ejercicio práctico!
Luego de un buen rato conversando con Tío Aukan sobre sus propuestas, tenemos el agrado de comunicar que hemos seleccionado las que más nos llamaron la atención. (more…) [...]
Read moreSputnik
Maxim Zhestkov presenta Sputnik, un corto sobre la evolución de una mente extraterrestre y su viaje en busca de la "luz". (more…) [...]
Read moreCómo mapear distintos tipos de geometría en 3ds Max
En esta serie de videos, Denis Keman explica diferentes métodos para aplicar materiales de manera correcta sobre geometría en 3ds Max haciendo uso del modificador Unwrap UVW. (more…) [...]
Read moreSOAR
SOAR es un corto de animación creado y dirigido por Alyce Tzue, que narra la historia de una niña que se esmera por ayudar a un pequeño piloto a reparar su aeronave (more…) [...]
Read moreModelos 3D Gratis CXCIX | Mobiliario
DesignConnected ha renovado su sección de recursos 3D gratuitos (Freebies), y con ello pone a disposición de todos nosotros 5 nuevos modelos para utilizar en nuestras imágenes. (more…) [...]
Read morePreguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 4)
Joseph Drust, de Pixologic, se enfoca en nuevas dudas de usuarios sobre modelado en esta cuarta parte de preguntas y respuestas para ZBrush. (more…) [...]
Read moreThe Looking Planet
The Looking Planet es un corto de animación dirigido y producido por Eric Law Anderson, que narra la historia de Lufo, un extraterrestre de 14 mil millones de años, miembro del Cuerpo de Ingenieros del Cosmos (more…) [...]
Read morePreguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 3)
Ya está disponible la tercer parte de la serie de videos enfocada a responder todas tus dudas sobre el manejo de ZBrush. En esta ocasión, Joseph Drust, de Pixologic, explica cómo crear poligrupos para aplicar patrones geométricos sobre objetos con la herramienta Noisemaker. (more…) [...]
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