Cinco ex-alumnos de la escuela de animación francesa Supinfocom Rubika, Valentin Watrigant, François Guery, Elsa Lamy, Aurelien Fernandez, y Louis Ventre, presentan su proyecto de graduación: Giant Robots from Outer Space. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales con Corona Renderer
Adán Martín comparte este video tutorial introductorio donde te explica cómo dar tus primeros pasos en Corona Renderer, partiendo por lo más básico: la configuración de materiales. (more…) [...]
Read moreQué es y cómo funciona la compresión tonal
En este video tutorial, Jesús Caballero nos explica cómo funciona la compresión tonal para las imágenes de alto rango dinámico (HDRI), y qué hacer para sacarles el máximo provecho, utilizando diferentes aplicaciones. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales complejos en 3ds Max y V-Ray
Denis Keman, de DK-Cgi, publica hoy un tutorial en el que nos enseña a trabajar materiales complejos en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreSumer
Es 2331, 17 años después de la desaparición del último árbol, y 49 del último animal, y sólo un pequeño grupo de humanos vive aún en el planeta, en una ciudad fortificada llamada Sumer. (more…) [...]
Read moreRonen Bekerman anuncia los ganadores de “The Vineyard”
Ya están los resultados del concurso organizado por Ronen Bekerman y auspiciado por Nvidia y Epic Games, "The Vineyard Challenge". (more…) [...]
Read moreCómo simular peladuras de metal con 3ds Max
El artista 3D italiano Simone Nastasi comparte este video tutorial, con casi una hora de duración, donde enseña a simular el efecto de pelado de metal con la ayuda de 3ds Max, MassFX y el script Fracture Voronoi (more…) [...]
Read moreCómo crear metal pulido con V-Ray y 3ds Max
Luego de una larga ausencia Johannes Tiner vuelve con un nuevo tutorial, esta vez centrado en la creación de materiales, específicamente sobre cómo simular metal pulido con V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreScripts para Blender | The Grove
La compañía holandesa F12 lanza un espectacular add-on para Blender llamado The Grove. The Grove es una aplicación que permite crear vegetación extremadamente realista, siguiendo un algoritmo de simulación que determina el crecimiento completo de cada especie (more…) [...]
Read moreCómo crear césped con VRayDisplacementMod
Desde Arch Viz Camp llega nuevo tutorial para aprender a crear césped de manera sumamente rápida, con la ayuda de V-Ray y 3ds Max, ideal para tomas generales. (more…) [...]
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