El equipo desarrollador de Corona Renderer ha publicado un par de videos con un vistazo a las capacidades interactivas de la versión 1.0. (more…) [...]
Read moreGrant Warwick | Mastering Hard Surface
Grant Warwick comparte, de manera totalmente gratuita, la lección 6 y 7 de su curso "Mastering Hard Surface", con casi 2 horas de video. (more…) [...]
Read moreModelos 3D Gratis CXXIX | Cama
El artista 3D Tomek Michalski, conocido en el mundo del Archviz por su increíble habilidad para representar telas, lanza un completo pack de camas que incluye 21 modelos, de los cuales ofrece uno de manera totalmente gratuita. (more…) [...]
Read moreA Tale of Momentum and Inertia
A Tale of Momentum and Inertia es un corto de autoría del estudio de animación HouseSpecial que, en poco más de 1 minuto, presenta una divertida situación que involucra un castillo, una roca y un titán. (more…) [...]
Read moreThe Approximate Present
The Approximate Present es un corto de animación creado por Filippo Baraccani, de la University of Arts Bremen, que aborda como temática la teoría del caos, haciendo un barrido por una serie de paisajes, expresados de manera sumamente minimalista (more…) [...]
Read moreFortress
Fortress es un corto creado por el artista de origen ruso Dima Fedotof, que muestra un mundo donde la raza humana ha sido exterminada como consecuencia de la última guerra. A pesar de ello, sistemas automatizados continúan (more…) [...]
Read moreCarbon Scatter 2015
Si pensabas que Forest Pack y MultiScatter eran las únicas opciones para distribución de geometría, tal vez te sorprenderá saber que E-on Software tiene su propia aplicación, llamada Carbon Scatter, que de ninguna manera se queda atrás. (more…) [...]
Read moreRonen Bekerman | Entrevista con MIR
Ronen Bekerman, en el contexto de la State Of Art #AcademyDay5 2014, presenta una entrevista a Mats Andersen y Trond Greve Andersen, del estudio de visualización noruego MIR, responsables de proyectos para grandes oficinas de arquitectura alrededor del mundo (more…) [...]
Read more12 Principios Básicos de la Animación en MODO
Brian Vowles, de The Foundry, presenta una serie de videos que explican los 12 principios básicos de la animación en MODO. Estos principios fueron originalmente desarrollados por dos artistas de los estudios de Walt Disney durante la década de 1930 (more…) [...]
Read moreRugosidad de Materiales en Blender
Gleb Alexandrov, de Blender-Game, comparte un video donde explica un par de conceptos sobre rugosidad/aspereza de materiales en Blender. En los ejemplos se menciona el caso del vidrio esmerilado, hielo, metal y hormigón. (more…) [...]
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