Framer Modifier para 3ds Max crea objetos tipo marco a partir de la tipología de tus modelos, muy útil para generar fachadas, grillas, mobiliario y variación en patrones. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Randomize Elements
Randomize Elements es un script para 3ds Max creado por Vojtech Cada que permite dar aleatoriedad a la posición, ángulo y escala de objetos de manera paramétrica por medio de un modificador. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | UVW Randomizer
UVW Randomizer es un Maxscript diseñado por Miguel Hervas para mapear múltiples objetos de manera aleatoria y de una sola vez, siendo especialmente útil para crear materiales tileados como pisos cerámicos o fachadas revestidas en paneles. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Random Rotate
Random Rotate es un script para 3ds Max que permite rotar geometría en relación a cualquiera de sus tres ejes, según el ángulo especificado. (more…) [...]
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SplineOffset es un nuevo modificador gratuito para 3ds Max desarrollado por el equipo de iToo Software que crea múltiples clones de splines con la opción de aumentar o disminuir gradualmente su desplazamiento, traslación y/o rotación. (more…) [...]
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Rock Generator es un script para 3ds Max que genera rocas de manera procedimental y con distinto nivel de detalle mediante la aplicación de una serie de modificadores. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Quad Remesher
Quad Remesher es un script para 3ds Max desarrollado por Exoside que permite retopologizar mallas poligonales de manera automática obteniendo sólo quads. (more…) [...]
Read moreCómo simular una ducha de agua con Phoenix FD y V-Ray
Alexander Vasiliuk, de VRaySchool, está de vuelta esta semana con un nuevo tutorial, donde explica cómo simular una ducha de agua con la ayuda de Phoenix FD y V-Ray para 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTutorial de configuración básica para V-Ray NEXT
Adam Zollinger nos deja con este video donde explica algunos conceptos básicos sobre la configuración de V-Ray NEXT, además del funcionamiento de los Render Elements y el VFB. (more…) [...]
Read moreCómo crear materiales realistas por capas con Corona Renderer
Phan Nguyen muestra cómo crear materiales realistas por capas con la ayuda de CoronaLayeredMtl en Corona Renderer y 3ds Max. (more…) [...]
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