Adán Martín nos deja esta semana con un nuevo tutorial para 3ds Max, donde nos enseña a gestionar cámaras para automatizar el renderizado de nuestras tomas con la ayuda de los State Sets. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cercos de jardín con RailClone
En este tutorial de los chicos de iToo Software aprenderás todo lo necesario para modelar cercos de jardín paramétricos, o arriates, con la ayuda de 3ds Max y RailClone. (more…) [...]
Read moreCómo iluminar y texturizar una lámpara con 3ds Max y Corona
Roy Ghaya explica cómo texturizar una lámpara en 3ds Max, creando materiales para metal y vidrio con Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de iluminación
Adán Martin comparte una de las lecciones de su curso sobre fotorrealismo, distribuido a través de 3D Collective, donde explica algunos conceptos básicos sobre iluminación. (more…) [...]
Read moreLos principios detrás del funcionamiento de RailClone
Los desarrolladores detrás de RailClone, iToo Software, comparten esta semana un educativo video donde explican las bases del funcionamiento de este increíble script para 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con Corona MultiMap en 3ds Max
En este video los chicos de Corona Renderer explican como utilizar las opciones de Corona MultiMap en 3ds Max para generar distintas variaciones en materiales. (more…) [...]
Read moreCómo crear material para cristales en Corona
Desde PlanetaCG, y de la mano de Iván Zabalza, llega este tutorial sobre cómo crear materiales avanzados en 3ds Max y Corona Renderer. En este caso: cristales. (more…) [...]
Read moreTransición de pisos con 3ds Max, Floor Generator y Corona
Denis Kozhar presenta este tutorial donde explica cómo crear pisos con transición de cerámico a parquet de madera con la ayuda de 3ds Max, Floor Generator y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreIntroducción al Archviz con Megascans
Si has oído hablar de Quixel Megascans pero aún no has tenido la oportunidad de probarlo, dale un vistazo a este video, donde aprenderás todo necesario para crear una escena de Archviz en unos pocos minutos. (more…) [...]
Read moreCómo texturizar objetos con Substance Painter
Denis Keman presenta su flujo de trabajo para texturizar objetos, en este caso la tetera de 3ds Max, con la ayuda de Substance Painter. (more…) [...]
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