Adán Martin comparte una de las lecciones de su curso sobre fotorrealismo, distribuido a través de 3D Collective, donde explica algunos conceptos básicos sobre iluminación. (more…) [...]
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Los desarrolladores detrás de RailClone, iToo Software, comparten esta semana un educativo video donde explican las bases del funcionamiento de este increíble script para 3ds Max. (more…) [...]
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En este video los chicos de Corona Renderer explican como utilizar las opciones de Corona MultiMap en 3ds Max para generar distintas variaciones en materiales. (more…) [...]
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Desde PlanetaCG, y de la mano de Iván Zabalza, llega este tutorial sobre cómo crear materiales avanzados en 3ds Max y Corona Renderer. En este caso: cristales. (more…) [...]
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Denis Kozhar presenta este tutorial donde explica cómo crear pisos con transición de cerámico a parquet de madera con la ayuda de 3ds Max, Floor Generator y Corona Renderer. (more…) [...]
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Si has oído hablar de Quixel Megascans pero aún no has tenido la oportunidad de probarlo, dale un vistazo a este video, donde aprenderás todo necesario para crear una escena de Archviz en unos pocos minutos. (more…) [...]
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Denis Keman presenta su flujo de trabajo para texturizar objetos, en este caso la tetera de 3ds Max, con la ayuda de Substance Painter. (more…) [...]
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Adán Martin presenta esta semana la tercera y última parte de su tutorial de modelado de la silla CH33T, donde explica cómo crear los materiales y generar sus texturas con la herramienta Render to texture de 3ds Max. Si aún no [...]
Read moreCómo crear revestimientos de madera con RailClone
Los chicos de iToo Software presentan este tutorial donde explican cómo crear revestimientos de madera para tus fachadas en RailClone usando las distintas configuraciones que vienen por defectos en el plugin, y también a hacerlo desde cero, creando tus propios [...]
Read more2 Formas de distribuir hojas en tus escenas
El equipo de Learn Arch Viz presenta su flujo de trabajo para distribuir hojas en tus escenas con la ayuda de Forest Pack y Object Paint de 3ds Max. (more…) [...]
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