El equipo de Learn Arch Viz presenta su flujo de trabajo para distribuir hojas en tus escenas con la ayuda de Forest Pack y Object Paint de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar interiores con 3ds Max y Corona
Denis Kozhar está de vuelta esta semana con un nuevo tutorial donde comparte su flujo de trabajo para modelar diferentes escenas interiores con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cojines con Marvelous Designer y 3ds Max
Desde el canal de Youtube de Learn Arch Viz llega hoy este video tutorial sobre modelado de cojines con Marvelous Designer y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo simular agua en una piscina con V-Ray NEXT
Alexander Vasiliuk de V-Ray Guide muestra cómo simular agua con efecto de cáusticas con la ayuda de 3ds Max, V-Ray y Phoenix FD. (more…) [...]
Read moreCómo modelar la silla CH33T
Adán Martin está de vuelta con sus tutoriales sobre modelado poligonal, y hoy nos explica cómo dar vida en 3D a la silla CH33T de Carl Hansen en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo disminuir los tiempos de importación en 3ds Max
El brasilero Lucas Rodrigues presenta un pequeño tutorial donde explica cómo disminuir de manera considerable los tiempos de importación al trabajar escenas en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo aleatorizar colores y texturas con RailClone
Aprovechando las festividades de este fin de semana, los chicos de iToo Software comparten un video tutorial donde enseñan cómo aleatorizar colores y texturas en huevitos de pascua con la ayuda de 3ds Max y RailClone. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cocinas con Kitchen Cabinet Creator
Denis Keman vuelve con un tutorial donde comparte su flujo de trabajo para modelar una cocina con el script para 3ds Max Kitchen Cabinet Creator. (more…) [...]
Read moreCómo crear material de madera pintada con V-Ray
Adán Martin presenta hoy un tutorial donde comparte su método para modelar y crear material de madera pintada con la ayuda de 3ds Max, Floor Generator y V-Ray. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Randomize UV Coordinates
Randomize UV Coordinates es un script para 3ds Max que permite generar aleatoriedad con un simple click a la hora de mapear geometría, por elemento o por objeto, y pudiendo rotar en 90 o 180 grados. (more…) [...]
Read more