KM-3D lanza Smooth Boolean 1.0, un espectacular script para 3ds Max que permite combinar geometría de diferentes maneras, manteniendo un increíble nivel de limpieza. (more…) [...]
Read moreCómo distribuir vegetación con Forest Pack Lite
Itoo Software comienza la última semana de marzo con un tutorial donde explican cómo distribuir césped y árboles con la versión gratuita de Forest Pack. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con logotipos en 3ds Max
Tras algunas semanas de ausencia ya está de vuelta Iván Zabalza, y hoy nos deja con este novedoso tutorial para importar logotipos a 3ds Max a partir de imágenes. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Kitchen Cabinet Creator
Kitchen Cabinet es un script para 3ds Max diseñado por Panubis3D que permite crear muebles de cocina de manera muy sencilla a partir de splines. (more…) [...]
Read moreCómo modelar un taburete en 3ds Max
Denis Kozhar explica el paso a paso para modelar, mapear y renderizar el taburete AAS32, con la ayuda de 3ds Max, RizomUV y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo modelar una bombilla de edison
En el video tutorial de hoy, el artista 3D Denis Kozhar explica cómo modelar y renderizar una bombilla de Edison con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Subspline
Spline Dynamics lanza Subspline, un script para 3ds Max que incorpora una serie de herramientas para trabajo más detallado con los diferentes niveles de líneas tipo spline. (more…) [...]
Read moreTutorial de mapeado para pisos de madera
Adán Martin publica nuevo tutorial esta semana sobre una interesante manera para crear y mapear pisos de madera (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | PolyDetail
PolyDetail es un script para 3ds Max creado con el fin de simplificar el proceso de modelado de ornamentos complejos. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | PolySnow
Hoy les presentamos PolySnow, un script para 3ds Max creado por Batuhan Ozer, que permite generar nieve de manera sumamente sencilla con tan solo un par de clicks. (more…) [...]
Read more