Stereopixol presenta este fin de semana un interesante y útil tutorial donde explican cómo trabajar con la herramienta espaciadora en 3ds Max, ideal para distribuir elementos como postes de alumbrado, barandas, o cualquier otro objeto a lo largo de una [...]
Read moreTutorial de modelado y mapeado de la silla Rondo
Denis Keman está de regreso con una nueva serie de videos, parte de un tutorial con todo el proceso para el modelado y mapeado de UV's para la silla Rondo, en su versión alta y normal. (more…) [...]
Read moreCómo acomodar cojines en 3ds Max de manera sencilla
Lucas Rodrigues, a quien ya hemos mostrado previamente en Ejezeta, presenta un excelente video con un par de tips bastante interesantes para acomodar cojines en 3ds Max de manera sumamante sencilla, sin necesidad de correr simulaciones. (more…) [...]
Read moreCómo modelar y texturizar una silla con 3ds Max y Unfold3D
Después de varias semanas de ausencia tenemos de vuelta a Denis Keman con una nueva serie de tutoriales, donde nos comparte su flujo de trabajo para modelar y texturizar una silla con 3ds Max y Unfold3D. (more…) [...]
Read moreCómo animar follaje de árboles en 3ds Max
El artista 3D sueco Rickard Nilsson comparte esta semana un tutorial express sobre cómo animar follaje de árboles en 3ds Max para simular brisa. Todo, con la ayuda de modificadores como Noise y Bend. (more…) [...]
Read moreTrucos para renderizar escenas exteriores con VRaySun
Gabriel Adeoluwa comparte una serie de tips para aprender a renderizar escenas exteriores a distintas horas del día utilizando diferentes configuraciones para la cámara física de 3ds Max y VRaySun. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Quick Attach
Quick Attach es un script para 3ds Max que permite unir varios elementos en un solo cuerpo geométrico mediante un simple click, ya sea convirtiéndolos en polígono o malla editable. (more…) [...]
Read moreModelando y renderizando exteriores con Corona Renderer
En este video tutorial para Corona Renderer, de autoría de Denis Kozhar, aprenderás todo lo necesario para modelar desde cero en base a una imagen referencial en 3ds Max (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Detach Elements
Detach Elements es un script para 3ds Max que entrega una serie de herramientas para separar la geometría de un único objeto en sus diferentes partes mediante un solo click. (more…) [...]
Read moreCómo crear texturas personalizadas para un muro en 3ds Max
El profesor de los programas de Media Arts & Animation/Game Art & Design en el Instituto de Arte de Dallas, Michael R. Eudy, presenta este día lunes un video tutorial donde explica cómo crear texturas personalizadas (more…) [...]
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