Adán Martín cierra esta semana con un video tutorial en el cual explica su proceso para crear distintas variaciones de material de terciopelo con la ayuda de 3ds Max y V-Ray, utilizando un sillón como modelo de prueba. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | MCG SimpleWeave
MCG SimpleWeave es un script para 3ds Max cuya finalidad consiste en simplificar el proceso de creación de mallas tejidas o entrelazadas (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | MCG Cane Basket
MCG Cane Basket es un script para 3ds Max que utiliza el Max Creation Graph para crear cestas de mimbre de diferentes tamaños (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con efectos atmosféricos en V-Ray
Adán Martín está de vuelta con un tutorial donde habla acerca de los efectos atmosféricos que ocurren de manera natural en nuestro planeta por la interacción de la luz y las partículas, explicando 3 métodos para simularlos con V-Ray (more…) [...]
Read moreCómo clonar un objeto sobre una curva en 3ds Max
El diseñador de personajes Isaac Oster publica un video tutorial donde nos enseña a clonar un objeto repetidas veces a lo largo de una curva en 3ds Max haciendo uso de la herramienta espaciadora o Spacing tool. (more…) [...]
Read moreCómo simular daño en 3ds Max con Vertex Paint
Arrimus 3D presenta hoy un práctico video tutorial donde se explica el proceso para utilizar una súper herramienta de 3ds Max que muchas veces es pasada por alto: Vertex Paint. (more…) [...]
Read moreCómo modelar una lámpara de red en 3ds Max
Denis Keman regresa esta semana con un video tutorial donde explica su flujo de trabajo para modelar una lámpara de red en 3ds Max, todo esto gracias al pedido de un usuario de su canal en Youtube. (more…) [...]
Read moreIntroducción a Arnold Renderer
Llegamos al final de la semana laboral con este tutorial de dos partes de autoría de Adán Martín sobre Arnold Renderer, el motor de renderizado de Solid Angle, con una introducción a su uso y parámetros de configuración. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales para vegetación en 3ds Max y V-Ray
Adán Martín está de vuelta con un nuevo video tutorial, donde nos enseña a crear materiales para vegetación en 3ds Max y V-Ray, más especificamente hojas, jugando con los parámetros de opacidad y translucidez. (more…) [...]
Read moreCómo simular profundidad de campo con ZDepth
Vahid Najafi presenta un nuevo video tutorial donde explica el proceso para simular el efecto de profundidad de campo de una cámara física utilizando el pass de ZDepth de V-Ray, Corona Renderer o tu aplicación de renderizado favorita en Photoshop. (more…) [...]
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