En este tutorial, Adán Martín nos explica cómo trabajar de manera correcta con el modificador VRayDisplacementMod en 3ds Max, haciendo un barrido por cada una de las opciones y explicando para qué sirve cada una de ellas. (more…) [...]
Read moreCómo texturizar pisos con 3ds Max y Floor Generator
Denis Keman, de DK-Cgi, publica este video tutorial con una explicación de cómo texturizar pisos de madera con la ayuda de 3ds Max y el script Floor Generator. (more…) [...]
Read moreCómo utilizar mapas de desplazamiento en 3ds Max
Denis Keman presenta hoy este video tutorial en el que explica cómo utlizar mapas de deplazamiento para simular relieve en 3ds Max y V-Ray con la ayuda del modificador VRayDisplacementMod. (more…) [...]
Read moreTutorial para mapeo planar de UV’s automático
El artista 3D Shawn Olson publica este video tutorial dónde explica un método para mapear UV's planares de manera autómatica utilizando modificadores en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Zippy Painter
Zippy Painter es un script para 3ds Max, creado por John "Joker" Martini, que literalmente permite pintar con geometría sobre cualquier tipo de superficie. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Border Fill
Border Fill es un Maxscript desarrollado por Swordslayer que permite sellar bordes abiertos en la geometría con quads (polígonos de cuatro aristas) de manera sumamente rápida y sencilla, con tan solo un par de clicks. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con Booleans en 3ds Max 2017
Martin Coven, de Autodesk, comparte algunos trucos para trabajar de mejor manera con Booleans en 3ds Max 2017, con un par de ejemplos bien interesantes, explicando, en uno de ellos, cómo crear soldadura paramétrica en geometría tubular. (more…) [...]
Read moreCómo modelar un bloque de LEGO
Desde Arrimus 3D llega este video tutorial donde se explica cómo modelar un bloque simple de LEGO en 3ds Max, haciendo uso de herramientas como ProBoolean, y los modificadores Quadify Mesh, Turbosmooth y Chamfer. (more…) [...]
Read moreEntendiendo la profundidad de campo
Desde Mograph Plus llega este video tutorial donde se explican los conceptos detrás de la profundidad de campo en fotografía, y cómo sacarle el máximo provecho con la cámara física en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | HolyTwistedWires
HolyTwistedWires es un script para 3ds Max, creado con la ayuda del MCG, que permite generar corridas de alambres enrollados/torcidos a lo largo de una línea, siguiendo la forma de perfiles definidos por el usuario. (more…) [...]
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