En este nuevo video tutorial, Denis Keman, de DK-Cgi, explica cómo modelar objetos complejos en 3ds Max haciendo uso de geometría sumamente sencilla con la aplicación de grupos de suavizado (more…) [...]
Read moreCreación de texturas para calles con 3ds Max
Simón "Tío Aukan" Martínez, de Aukan Studios, comparte su metodología para crear texturas para calles/caminos con la ayuda de 3ds Max y Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo crear gotas de agua en cristales
Adán Martín lanza nuevo video, en el que enseña cómo crear el efecto de gotas de agua sobre cristales en 3ds Max y V-Ray, con la ayuda de BerconMaps. (more…) [...]
Read moreCómo modelar ventanas de PVC en 3ds Max
Denis Keman, de DK-CGI, presenta un video donde comparte sus trucos para modelar ventanas de PVC en 3ds Max a partir de imágenes referenciales y/o planos. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Find and Bind
Find and Bind es un script para 3ds Max cuya función es escanear tu HDRI y localizar la posición del sol, para luego crear un VraySun y enlazarlo a un Vray Dome Light. (more…) [...]
Read moreCómo crear detalles en cuerdas en 3ds max
Un súper tutorial de día domingo de autoría de Arrimus 3D, sobre cómo crear cuerdas detalladas en 3ds Max (y V-Ray) con la ayuda de splines, mapas de desplazamiento y Hair and Fur. (more…) [...]
Read moreBumps y Normap Maps en V-Ray
En este tutorial para 3ds Max y V-Ray Adán Martín explica de qué manera trabajar con mapas procedimentales y texturas, como bumps y normal maps, para simular relieve en la geometría de tus objetos. (more…) [...]
Read moreCómo modelar grifería (Parte 2)
Denis Keman comparte la segunda parte de su tutorial sobre modelado de grifería, con dos nuevos videos sobre cómo modelar, paso a paso, una llave de agua para cocina. (more…) [...]
Read moreCreando maquetas 3D con 3ds Max y Corona
El equipo del estudio de visualización arquitectónica Arqui9 comparte este lunes un tutorial en el que enseñan a crear una maqueta 3D con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo modelar edificios lowpoly para fondos
Adán Martín comparte este video con su proceso para modelar edificios lowpoly para ambientar escenas en las que es incorporar elementos de fondo. (more…) [...]
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