Este día viernes los dejamos con un muy buen script para 3ds Max, de autoría de VFX Arabia, diseñado con la ayuda del MCG para automatizar el proceso de creación de muros de ladrillo, y denominado Brick Wall Builder. (more…) [...]
Read moreCómo simular suciedad en cristales con V-Ray
En este tutorial, Adán Martín nos enseña a simular suciedad en cristales utilizando distintos tipos de texturas y mapas procedimentales, todo con la ayuda de 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreCómo modelar grifería
Denis Keman está de vuelta esta semana con 3 nuevos video tutoriales, donde explica el proceso completo para modelar dos tipos de grifos de agua, incluyendo el seteo inicial para utilizar planimetría como referencia. (more…) [...]
Read moreCómo simular humo o vapor en 3ds Max
Desde CG Illumination llega este tutorial donde se explica cómo simular humo o vapor en 3ds Max de manera rápida y sencilla, y sin necesidad de plugins o scripts. (more…) [...]
Read moreCómo modelar y distribuir libros en 3ds Max
Denis Keman está de vuelta esta semana con dos, sí dos, espectaculares video tutoriales. En el primero de ellos te enseña todo lo que necesitas saber para modelar libros, y en el segundo, te guía paso a paso para distribuirlos (more…) [...]
Read moreCómo distribuir geometría en superficies verticales con Forest Pack
Los chicos de iToo Software comparten hoy un completísimo video tutorial donde te explican cómo distribuir geometría en superficies verticales con la ayuda de Forest Pack; sumamente útil para crear objetos como, por ejemplo, muros verdes. (more…) [...]
Read moreCómo modelar la boquilla de una ducha
Desde Arrimus 3D llega este interesante video tutorial donde te explican cómo dar forma a la boquilla de una ducha utilizando diferentes técnicas de modelado poligonal. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | GoAutocad
Alex Nguyen es el creador de GoAutocad, un Maxscript que permite transformar, de manera muy rápida y sencilla, tus modelos 3D a 2D, para traspasarlos desde 3ds Max a Autocad. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | DeformByProjecting
DeformByProjecting es uno de esos scripts para 3ds Max que hay que tener a mano, especialmente cuando se trabaja con elementos complicados, como terrenos, en los que se necesita insertar muros o caminos. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | MCG Floor Flux Sake
Floor Flux Sake, más que un script, es un modificador para 3ds Max, creado con la ayuda del Max Creation Graph, que permite distribuir cualquier tipo de geometría/splines para confeccionar arreglos para pisos, fachadas, cubiertas, etc. (more…) [...]
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