Denis Keman publica hoy la segunda parte de esta serie de tutoriales dedicados al modelado de diferentes tipos de geometría en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTodo sobre el uso de Normal Maps en 3ds Max
El equipo de Autodesk ha publicado esta serie compuesta por 7 videos sobre el uso y creación de Normal Maps con 3ds Max. (more…) [...]
Read morePhotoshop y el uso de los VRay Render Elements
Adán Martín explica en qué consisten los Render Elements de V-Ray (o "passes") y cómo hacer uso correcto de ellos para trabajar tus renders en postproducción con Photoshop. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de modelado en 3ds Max
En este video tutorial, Denis Keman hace un pequeño recorrido por algunos de los aspectos más importantes sobre modelado en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cortinas con 3ds Max y Marvelous Designer
Si alguna vez te has preguntado cómo modelar cortinas de manera realista en 3D, entonces tienes que darle un vistazo a este tutorial de Denis Keman, dónde explica un par de métodos para hacer precisamente esto (more…) [...]
Read moreCómo crear costuras con 3ds Max
Denis Keman termina su año de tutoriales con este genial video donde comparte un par de métodos para crear costuras para telas con 3ds Max, tanto con mapas como con geometría. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | 3-Point-Align
3-Point-Align es un Maxscript creado por Martin Breidt que permite alinear objetos tomando como referencia 3 puntos base en cada uno. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos sobre UV Mapping
El siguiente video tiene como objetivo responder dudas y aclarar algunos de los conceptos más básicos detrás del UV Mapping o mapeo de UV's. (more…) [...]
Read moreCómo mapear distintos tipos de geometría en 3ds Max
En esta serie de videos, Denis Keman explica diferentes métodos para aplicar materiales de manera correcta sobre geometría en 3ds Max haciendo uso del modificador Unwrap UVW. (more…) [...]
Read moreCómo usar luces IES en 3ds Max
En este video tutorial Denis Keman explica todo lo que debes saber para descargar referencias y empezar a utilizar luces IES con V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
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