Los chicos de iToo Software comparten este completísimo tutorial para aprender a distribuir vehículos en estacionamientos con la ayuda de Forest Pack y RailClone. (more…) [...]
Read moreCreación de pintura para automóviles con V-Ray
Ya está disponible la novena parte de la serie de tutoriales dedicados a la creación de materiales avanzados con V-Ray de Adán Martín Tutorials. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | SimplyMaps
SimplyMaps es un maxscript que permite renderizar mapas a partir de vistas top en 3ds Max, ideal para la crear texturas repetibles (tileables). (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | BookScatter
BookScatter es un script para 3ds Max creado por Mourelas Konstantinos que, aunque ya tiene sus años, aún sigue siendo una excelente herramienta para distribuir libros en repisas/estanterías. (more…) [...]
Read morexRef’s para escenas más flexibles y livianas en 3ds Max
En este video tutorial de autoría de Alexander Vasiliuk, de VRaySchool, aprenderás todo lo necesario para comenzar a utilizar xRef Scenes en tus proyectos con 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo simular movimiento de agua en 3ds Max
John Anderson, de Ragdoll Studio, nos muestra cómo simular agua en movimiento a partir del desplazamiento de un bote, sin ningún tipo de plugin o script, sólo el viejo 3ds Max y Particle Flow. (more…) [...]
Read moreIntroducción al LWF (Linear Workflow) con V-Ray (Parte 2)
Adán Martín comparte la segunda parte de su tutorial sobre Linear Workflow, en el que explica las diferencias entre el trabajo lineal y con comprensión, además de algunos aspectos a tener en cuenta sobre las texturas (more…) [...]
Read moreCómo modelar un muro de gaviones con 3ds Max y MassFX
El artista Denis Keman está de vuelta con un nuevo tutorial. El tema de este video es cómo modelar un muro de gaviones en 3ds Max con la ayuda de MassFX. (more…) [...]
Read moreCómo simular el impacto de gotas sobre agua en 3ds Max
John Anderson y Tyler Jordan, de Ragdoll Studio, presentan este tutorial donde nos enseñan a simular (y animar) el efecto de ondulación que producen las gotas al impactar sobre la superficie del agua. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Advanced 3D Texmap Noise
Advanced 3D Texmap Noise es un script gratuito para 3ds Max, desarrollado por Regimantas Valiukas (Siger Studio), basado en la popular herramienta creada por Jerry Ylilammi, BerconNoise/BerconMaps. (more…) [...]
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