Widhi Muttaqien, de Expose Academy, comparte esta serie de videos donde explica cómo modelar y renderizar una silla con 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Mipoll Placement
Mipoll Placement es un script para 3ds Max que permite ubicar un objeto sobre la superficie de cualquier otro; especialmente útil para ambientar tus escenas. (more…) [...]
Read moreCreación de cubiertas con 3ds Max y Floor Generator
Ciesielski Bertrand comparte el siguiente tutorial, donde explica cómo crear diferentes tipos de cubiertas, con distintas inclinación en 3ds Max, con la ayuda del script Floor Generator. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Dashed Lines Generator
Dashed Lines Generator es un script para 3ds Max, desarrollado por Raffaele Schivullo, que automatiza el proceso de creación de líneas segmentadas (more…) [...]
Read moreTutorial de Iluminación Interior
El artista 3D Jesus Caballero Martínez comparte un par de tutoriales sumamente útiles para todos aquellos que necesiten de un recorrido paso a paso para aprender a iluminar una escena interior. (more…) [...]
Read moreModificador “Create Holes” para 3ds Max 2016
Vladislav Bodyul comparte su modificador "Create Holes" para 3ds Max 2016, que permite crear perforaciones a partir de vértices en prácticamente cualquier tipo de geometría, en caras planas o curvas, y hasta en esquinas. (more…) [...]
Read moreTutorial para creación de césped realista en 3ds Max
En el siguiente tutorial, de autoría de Mateusz Sroka para Viz-People, aprenderás a crear césped realista en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo proyectar UV’s de un objeto a otro en 3ds Max
Paul Neale comparte un video tutorial donde nos enseña algunos trucos para proyectar UV's de un objeto a otro en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCreación de luces volumétricas con VrayEnvironmentFog
Alexander Vasiliuk, de vrayschool, nos enseña a crear efectos de luces volumétricas para incrementar el realismo de tus tomas, con la ayuda de VrayEnvironmentFog. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | MCG – stackMesh
Ishak Suryo comparte stackMesh, una herramienta creada con las nuevas opciones del MCG de 3ds Max 2016 que permite apilar geometría considerando sus variables de altura. (more…) [...]
Read more