Nicolas Brunet presenta este tutorial/timelapse donde muestra todo el proceso para modelar y texturizar una zapatilla con la ayuda de 3ds Max y Photoshop. (more…) [...]
Read moreDistribución de Hojas para Creación de Árboles con Multiscatter
Constantine Sazonov comparte con nosotros la segunda parte de su tutorial sobre Cómo Hacer Árboles CG más Realistas. Esta vez el tema es la distribución de hojas y la creación de árboles usando Multiscatter y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreConfiguración Gamma en 3ds Max y V-Ray
El artista 3D marroquí Ismail Rebbane, fundador de CGalter, comparte un video tutorial donde explica de manera sumamente detallada el proceso de configuración de Gamma en 3ds Max y V-Ray (more…) [...]
Read moreDusts
En Dusts, artista lituano Mindaugas Pov explora la técnica de camera mapping con la ayuda de 3ds Max. Cada toma fue realizada reuniendo diferentes imágenes. After Effects fue usado para la postproducción. (more…) [...]
Read moreTutorial de Ambient Occlusion en 3ds Max
Johannes Tiner comparte otro genial tutorial, esta vez sobre cómo generar Ambient Occlusion en 3ds Max 2015 y V-Ray 3.0 usando 3 métodos distintos. (more…) [...]
Read moreIntroducción a Corona Renderer
Desde el sitio MaxCookie llega este video tutorial con una pequeña introducción sobre el uso de Corona Renderer Alpha 6. (more…) [...]
Read moreComo Texturizar un Jarrón en 3ds Max
Paul Neale, de Pen Productions, presenta un video tutorial de un poco más de media hora donde explica cómo texturizar un jarrón en 3ds Max utilizando proyecciones planares y diferentes canales, de manera de evitar el a veces tedioso (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Polyline 1.0
Polyline 1.0 es un script para 3ds Max creado por Miauu's, especialmente útil para Arquitectos, Ingenieros y Diseñadores, que incorpora una serie de herramientas de precisión al momento de construir en base a líneas, como ángulos y distancias. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Bend of Brothers
Bend of Brothers es un script para 3ds Max, creado por Alexander de Lagrange, que permite generar instancias de un objeto y curvarlas (o doblarlas) en base a diferentes parámetros, y siguiendo distintas configuraciones. (more…) [...]
Read moreCómo Animar Cambios de Texto en 3ds Max
En el siguiente video Shawn Hendriks explica cómo animar cambios de texto en 3ds Max en relación a la variación de la distancia entre dos objetos. (more…) [...]
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