Los chicos de PickUp3D presentan un video tutorial, en formato speed-modeling, sobre cómo modelar una cesta de mimbre en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo Crear Sombras Realistas con “Ambient Occlusion”
Los chicos de Arch Viz Camp presentan un video tutorial en el cual explican algunos de los métodos más comunes para realzar el efecto de las sombras en tus renders con la ayuda de Ambient Occlusion, también conocido como AO (more…) [...]
Read moreCreando Diseños para un Tubo con ZBrush y 3ds Max
Isaac Oster, artista y diseñador de personajes con 6 años de experiencia profesional en la industria de los videojuegos, incluyendo trabajos en Star Wars: The Old Republic y Batman Arkham: Origins, presenta un video tutorial donde nos enseña (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Random Master 1.0
Random Master 1.0 es un script para 3ds Max, creado por Kamil Małagowski, que permite realizar una serie de modificaciones aleatorias a distintos objetos en una misma escena, en relación a posición, escala, rotación, ID de material, selección (more…) [...]
Read moreGrant Warwick | Mastering Hard Surface
Grant Warwick comparte, de manera totalmente gratuita, la lección 6 y 7 de su curso "Mastering Hard Surface", con casi 2 horas de video. (more…) [...]
Read moreIntroducción al Editor de UV’s en 3ds Max
Desde 3dmotive llega este video tutorial con una pequeña introducción para aprender algunos conceptos básicos sobre el editor de UV's de 3ds Max, esencial para el proceso de creación y manipulación de texturas. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | XFormer
XFormer es un script para 3ds Max, creado por PolyTools3D, que permite recuperar las transformaciones realizadas a un objeto. (more…) [...]
Read moreIntroducción a Particle Flow
Alvaro Moreira, de Particle Skull, comparte esta genial serie con 3 tutoriales introductorios a Particle Flow en 3ds Max 2015. Los videos incluyen un Intro a Pflow, un Intro a mParticles, y un Intro a Data Operators. (more…) [...]
Read moreMEMEX | Duologue
MEMEX es un estudio en 3D sobre la mortalidad, que explora nuevos procesos fotográficos por medio de la fotogrametría. Este proyecto es producto del genio del Marshmallow Laser Feast (MLF), y fue creado en colaboración con Analog, FBFX y la banda Duologue. (more…) [...]
Read moreNuevas Herramientas y Flujos de Trabajo en 3ds Max 2015
En este webinario, de casi una hora de duración, Chris Murray, Especialista Técnico de Autodesk, presenta una mirada detallada a las nuevas herramientas y flujos de trabajo que trae la version 2015 de 3ds Max. (more…) [...]
Read more