Random Master 1.0 es un script para 3ds Max, creado por Kamil Małagowski, que permite realizar una serie de modificaciones aleatorias a distintos objetos en una misma escena, en relación a posición, escala, rotación, ID de material, selección (more…) [...]
Read moreGrant Warwick | Mastering Hard Surface
Grant Warwick comparte, de manera totalmente gratuita, la lección 6 y 7 de su curso "Mastering Hard Surface", con casi 2 horas de video. (more…) [...]
Read moreIntroducción al Editor de UV’s en 3ds Max
Desde 3dmotive llega este video tutorial con una pequeña introducción para aprender algunos conceptos básicos sobre el editor de UV's de 3ds Max, esencial para el proceso de creación y manipulación de texturas. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | XFormer
XFormer es un script para 3ds Max, creado por PolyTools3D, que permite recuperar las transformaciones realizadas a un objeto. (more…) [...]
Read moreIntroducción a Particle Flow
Alvaro Moreira, de Particle Skull, comparte esta genial serie con 3 tutoriales introductorios a Particle Flow en 3ds Max 2015. Los videos incluyen un Intro a Pflow, un Intro a mParticles, y un Intro a Data Operators. (more…) [...]
Read moreMEMEX | Duologue
MEMEX es un estudio en 3D sobre la mortalidad, que explora nuevos procesos fotográficos por medio de la fotogrametría. Este proyecto es producto del genio del Marshmallow Laser Feast (MLF), y fue creado en colaboración con Analog, FBFX y la banda Duologue. (more…) [...]
Read moreNuevas Herramientas y Flujos de Trabajo en 3ds Max 2015
En este webinario, de casi una hora de duración, Chris Murray, Especialista Técnico de Autodesk, presenta una mirada detallada a las nuevas herramientas y flujos de trabajo que trae la version 2015 de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreDistribución de Geometría por Texturas con Forest Pack
Grant Warwick, basado en el tutorial de Lee Griggs para distribución de geometría usando información de color en texturas, con Maya, Xgen y Arnold, y en el posterior experimento de Bertrand Benoit, con 3ds Max, explica como lograr resultados similares (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | DebrisMaker 2
Aaron Dabelow lanza DebrisMaker 2, un script para 3ds Max que genera geometría procesal a partir de 19 tipos de objetos primitivos, o módulos: ladrillo, metal corrugado, cristales, gemas, copos de nieve, hierba, gravilla, hojas, leña, astillas, meteoritos (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Wire Mesh Generator
Wire Mesh Generator es un script para 3ds Max, creado por Vladislav Bodyul, que permite generar mallas de alambre de manera sumamente rápida y sencilla. (more…) [...]
Read more