Tubular, creación de Joker Martini, es un script para 3ds Max que facilita la labor de modelación para arreglos de objetos circulares o cuadrados. Es ideal para fabricar tuercas, tornillos, clavos, roscas, tubos, lápices, y muchas otras formas más. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | PolyFX v2.5
PolyFX v2.5 es un maxscript, creado por Bodyul Vladislav, que permite animar de diversas maneras la aparición y ocultamiento de objetos en forma procesal. (more…) [...]
Read moreDeformaciones con mParticles en 3ds Max 2014
Los dejamos con un nuevo video tutorial de Johannes Tiner, esta vez enfocado en la creación de deformaciones con mParticles en 3ds Max 2014, ideal para simular abolladuras en la carrocería de autos, producidas por el choque con algún otro [...]
Read moreDinámica de Cuerpos Blandos con mParticles en 3ds Max 2014
Johannes Tiner a sumado hoy un nuevo tutorial a creciente su lista. El tema para esta publicación es la dinámica de cuerpos blandos (softbody dynamics) con mParticles en 3ds Max 2014. (more…) [...]
Read moreCreando Materiales Básicos en V-Ray y 3ds Max
En el siguiente tutorial, de 3DLuisTutorials, aprenderás a crear materiales básicos como césped, tela, cromo, madera, metal, ladrillo, vidrio, cuero, piel, entre otros, en V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreIván Guillén | Cómo Crear Asfalto Realista en V-Ray
Iván Guillén, de Arq3DRender, presenta este interesante tutorial con su método para crear asfalto realista, seco y húmedo, en V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | diaRhombus
diaRhombus v1.0 es un script para 3ds Max, creado por DIA-Doca, que simplifica la creación de tapizado para sillas, sofás y sillones. También puede ser útil para la creación de estructuras de membranas ETFE, o similares. (more…) [...]
Read moreNOX 0.40
Evermotion presenta NOX 0.40, la nueva versión de su motor de renderizado gratuito para 3ds Max, Blender y Cinema 4D. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Holey Tube
Holey Tube es un script para 3ds Max, creado por Joker Martini, que permite la creación de tubos con perforaciones de manera procesal, entregando diferentes opciones de configuración para su distribución. (more…) [...]
Read moreSérgio Merêces | Making of Cubus House
Sérgio Merêces es un artista 3D portugués de renombre internacional, que ha estado trabajando en el campo de la visualización arquitectónica durante los últimos 10 años. (more…) [...]
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