Corona

Primera impresiones sobre Corona 3.0

  Como es ya costumbre en lo que respecta a nuevos lanzamientos, Adán Martin comparte su opinión y nos presenta…

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Materiales SSS con Corona Renderer

  Comenzamos este 2019 compartiendo con ustedes este tutorial de Iván Zabalza sobre la creación de materiales SSS (Subsurface Scattering)…

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Cómo funciona el nuevo Denoiser de Corona 3

  Iván Zabalza comparte sus impresiones y explica el funcionamiento del nuevo Denoiser de Nvidia presente en Corona 3 que,…

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Trucos y consejos para optimizar materiales en Corona

  Adán Martin publica la segunda parte de su serie de tutoriales para optimizar los tiempos de render utilizando Corona…

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Iluminación con HDRI’s

  Para promocionar el lanzamiento de su nuevo pack de HDRI's, y también, en parte, para guiar a todos quienes…

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Primeras impresiones sobre Corona Renderer 2.0

  Este fin de semana Adán Martin comparte nuevo video en donde presenta sus primeras impresiones sobre la versión 2.0…

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Cómo crear charcos de agua con 3ds Max y Corona

  En este video tutorial Denis Kozhar comparte su flujo de trabajo para simular charcos de agua con la ayuda de…

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Cómo crear material para neumáticos en Corona

  El canal de Youtube de AutomotiveCGI presenta este video tutorial con todo el proceso de creación para material de…

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Creación de material para cerámica en Corona

  Iván Zabalza publica hoy este video tutorial donde explica su flujo de trabajo para crear material para cerámica con…

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Creación de materiales metálicos PBR con Corona Renderer

  Esta semana Adán Martin nos explica todo sobre creación de materiales metálicos PBR (Physically Based Rendering) con Corona Renderer,…

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