Como es ya costumbre en lo que respecta a nuevos lanzamientos, Adán Martin comparte su opinión y nos presenta todas las novedades de Corona 3.0, destacando dos llamativas herramientas: CoronaMultiMap y CoronaUvwRandomizer. (more…) [...]
Read moreMateriales SSS con Corona Renderer
Comenzamos este 2019 compartiendo con ustedes este tutorial de Iván Zabalza sobre la creación de materiales SSS (Subsurface Scattering) con la ayuda de Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo funciona el nuevo Denoiser de Corona 3
Iván Zabalza comparte sus impresiones y explica el funcionamiento del nuevo Denoiser de Nvidia presente en Corona 3 que, al trabajar mediante GPU, disminuye considerablemente los tiempos de reducción de ruido (more…) [...]
Read moreTrucos y consejos para optimizar materiales en Corona
Adán Martin publica la segunda parte de su serie de tutoriales para optimizar los tiempos de render utilizando Corona Renderer, y en este capítulo, explica cómo hacerlo poniendo énfasis en la configuración de los materiales. (more…) [...]
Read moreIluminación con HDRI’s
Para promocionar el lanzamiento de su nuevo pack de HDRI's, y también, en parte, para guiar a todos quienes suelen tener problemas con su uso, Adán Martín llevó a cabo hace un par de días un "en vivo" (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre Corona Renderer 2.0
Este fin de semana Adán Martin comparte nuevo video en donde presenta sus primeras impresiones sobre la versión 2.0 de Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo crear charcos de agua con 3ds Max y Corona
En este video tutorial Denis Kozhar comparte su flujo de trabajo para simular charcos de agua con la ayuda de 3ds Max, Corona Renderer y Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo crear material para neumáticos en Corona
El canal de Youtube de AutomotiveCGI presenta este video tutorial con todo el proceso de creación para material de neumáticos en Corona Renderer, mostrando además cómo generar UV's aleatorias para la superficie de contacto y los costados del modelo base. [...]
Read moreCreación de material para cerámica en Corona
Iván Zabalza publica hoy este video tutorial donde explica su flujo de trabajo para crear material para cerámica con 3ds Max, Floor Generator y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales metálicos PBR con Corona Renderer
Esta semana Adán Martin nos explica todo sobre creación de materiales metálicos PBR (Physically Based Rendering) con Corona Renderer, presentando tres métodos distintos, unos más precisos que otros. (more…) [...]
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